A Mind Forever Voyaging

1985
A Mind Forever Voyaging es un juego de aventuras desarrollado por Infocom, Inc. y publicado por Infocom, Inc.. Lanzado originalmente en United States en el año 1985. Actualmente puedes descargar y jugar el juego para DOS, Amiga, Apple II, Atari ST Mac.
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Gameplay A Mind Forever Voyaging

Imágenes A Mind Forever Voyaging

Descripción A Mind Forever Voyaging

Es el año 2031 y el mundo está al borde del colapso económico. Para evitarlo, el presidente idea un plan para detener el desastre, pero antes de aplicarlo es necesario validar los impactos a largo plazo en el mundo. Esto se hace con una simulación visitada por el proyecto informático PRISM, diseñado para ser una verdadera IA. El juego comienza cuando PRISM se despierta de una simulación de su propia vida humana y se le dice que en realidad es la primera máquina sensible del mundo. En ese momento, el jugador toma el control de PRISM.

A Mind Forever Voyaging es un juego de ficción interactivo basado en texto. El jugador lee descripciones que detallan el entorno y se comunica con el juego tecleando comandos. La mayor parte del tiempo se pasa en el modo de simulación, en el que el jugador visita repetidamente la ciudad de Rockvil y debe registrar las situaciones de las actividades cotidianas o especiales que se desarrollan. Si el jugador ha grabado lo suficiente, el juego avanza y se puede visitar la simulación diez años más adelante. Sin embargo, el dispositivo de grabación no tiene una capacidad ilimitada: cuando está lleno, el jugador tiene que salir de la simulación y dejar que las grabaciones sean revisadas por el jefe del proyecto. Entonces, la simulación actual puede volver a iniciarse desde el principio para encontrar nuevas situaciones; lo mismo ocurre cuando se muere.

Entre las simulaciones y hacia el final hay situaciones fuera de la simulación, pero en general el juego es ligero en cuanto a la resolución de puzles y más en cuanto a experimentar cómo dicho plan cambia Rockvil y su gente a lo largo del tiempo. Fuera de la simulación hay tres modos más en los que entrar: comunicaciones (cambiar a varias unidades de vídeo/audio para examinar otros lugares y personas), biblioteca (varios documentos y otra información para leer) y entrelazado (comunicar y dar órdenes a los propios subsistemas).

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Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.

Información Técnica

Otros nombres: PRISM, A Mind Forever Voyaging - a science fiction story, AMFV Año: 1985 Plataformas: DOS, Amiga, Apple II, Atari STy Mac País de salida: United States Género: Aventuras Editor: Infocom, Inc. Desarrollador: Infocom, Inc.