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D.R.A.G.O.N. Force
La D.R.A.G.O.N. Force es un equipo de mercenarios que solo acepta los trabajos más peligrosos. A lo largo de este juego, realizarán doce misiones contra barones de la droga y terroristas. Los objetivos varían desde la eliminación de objetivos hasta el rescate de rehenes.
D.R.A.G.O.N. Force es un juego de táctica por turnos. Durante cada ronda, el jugador asigna órdenes a los hombres, por ejemplo, movimiento, disparo o acciones especiales, que se ejecutan simultáneamente (junto con las opciones de la IA). Hay un mapa estratégico (que muestra toda el área de la misión) y el mapa táctico más cercano con zoom. Como era de esperar, los tres comandos de fuego son especialmente importantes: el habitual fuego directo a un enemigo, apuntar a un punto específico o un fuego de oportunidad que se activa al pasar entre los enemigos. El entorno, por ejemplo los setos de los edificios, puede utilizarse como cobertura y afecta a la línea de visión.
Antes de cada misión, el jugador tiene que elegir siete soldados de un grupo de 14. Cada soldado tiene un entrenamiento diferente y, por tanto, diferentes puntuaciones en las habilidades de medicina, ametralladoras, armas antitanque, exploración, tiro de precisión, demolición y combate cuerpo a cuerpo. El siguiente paso es darles equipo de un arsenal relativamente grande. La clave del éxito es tener una mezcla de soldados con el equipo adecuado (obviamente, un soldado con poca habilidad de tiro de precisión no debería usar un rifle de francotirador) que estén preparados para todas las situaciones posibles.
Dark Designs I: Grelminar's Staff
Los Dark Designs I y II son RPGs de mazmorras decentes, similares a los primeros juegos de Wizardry y Ultima: grupo de varios personajes y perspectiva en primera persona que cambia a una vista descendente en el combate.
En sí mismos, los dos Dark Designs no tienen nada de especial: la típica trama de fantasía, monstruos y una interfaz de usuario con la que los fans de Ultima estarán familiarizados. El mayor atractivo de los juegos -y el hecho que asegura su lugar en la historia de los juegos- es que ambos fueron diseñados por el ahora famoso John Carmack, cuando era empleado de SoftDisk, meses antes de formar id Software con su hermano Adrian y John Romero. Los juegos se incluyeron en 2 números de 'Big Blue Disk', un shareware mensual que venía en disquetes de 3. 5' por suscripción.
Aunque no son revolucionarios, los juegos de Dark Designs muestran el mismo cuidado y pulido que se convirtió en el sello de los juegos posteriores de John Carmack. Son divertidos de jugar, e incluso presentan algunas características agradables que no suelen verse en los primeros juegos de rol. Por ejemplo, durante la creación del personaje, puedes asignar cada número que hayas obtenido a cualquier estadística, y abundan las áreas secretas. Además, los juegos guardan automáticamente la partida en curso de vez en cuando, una característica que se agradece y que debería utilizarse más a menudo en los juegos actuales.
En resumen, los aficionados a los RPG comerciales clásicos como Ultima probablemente encontrarán los juegos demasiado simplistas y algo repetitivos. Sin embargo, como títulos shareware, son sin duda algunos de los mejores realizados en ese periodo, y uno de los mejores juegos de Big Blue Disk.