Juegos desarrollados por AM R&D Dept. #2

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por AM R&D Dept. #2 entre 1965 y 2024

Daytona USA

Daytona USA, lanzado en 1996 por SEGA, se erige como un pilar fundamental en el mundo de los juegos de carreras arcade. El título debutó en las máquinas recreativas antes de llegar a las consolas domésticas, cautivando al público con su emocionante jugabilidad y sus impresionantes gráficos para la época. Con el famoso Daytona International Speedway como telón de fondo, los jugadores se sumergen en una experiencia trepidante donde la velocidad es la reina y la competición reina por encima de todo. El juego se convirtió rápidamente en sinónimo de su icónica combinación de carreras estilo arcade y física automovilística realista, lo que le ha permitido forjar un legado perdurable en el mundo de los juegos de carreras. La esencia de Daytona USA reside en su atractiva mecánica de juego, que equilibra habilidad y accesibilidad. Los jugadores eligen entre una variedad de vehículos, cada uno con características únicas, lo que añade un toque de estrategia a su recorrido por las exigentes pistas. Los controles son lo suficientemente intuitivos para los principiantes, pero ofrecen profundidad para los jugadores experimentados deseosos de dominar los matices del juego. La emoción de derrapar en curvas cerradas y gestionar la aceleración con maestría aumenta la adrenalina que anhelan los aficionados a las carreras. Combinando una fuerte sensación de velocidad con el impecable manejo de los coches, Daytona USA anima a los jugadores a superar sus límites, fomentando el espíritu competitivo. La presentación de Daytona USA es otro aspecto destacable que elevó su estatus en la comunidad de videojuegos. Los vibrantes gráficos, junto con una enérgica banda sonora, crearon una atmósfera inmersiva que atrajo a los jugadores. Los gráficos, aunque primitivos para los estándares actuales, fueron innovadores en su momento, con entornos detallados y coches bien diseñados que sentaron las bases para futuros títulos de carreras. La animada música, con el pegadizo "Let's Go Away", se convirtió en un himno para los jugadores, arraigándose aún más en la cultura de los videojuegos. Esta armoniosa combinación de imágenes y sonidos convirtió a Daytona USA en una experiencia inolvidable. El impacto del juego se extendió más allá de las salas de juegos. Su éxito dio lugar a varias versiones, incluyendo la versión para SEGA Saturn, que llevó la emocionante experiencia de Daytona a los hogares de todo el mundo. Los lanzamientos y remakes posteriores aseguraron la relevancia del título, permitiendo a las nuevas generaciones de jugadores descubrir sus encantos. La combinación de nostalgia y una jugabilidad cautivadora contribuyó a su popularidad, ya que los fans siguen revisándolo, buscando la emoción de correr en la pista de Daytona.

Virtua Cop 2

Virtua Cop 2, presentado por Sega en 1997, se erige como un título fundamental en el género de los juegos de disparos con pistola de luz, basándose en las bases de su predecesor. El juego transportaba a los jugadores a un mundo frenético de lucha contra el crimen, sentando las bases para una emocionante experiencia arcade que cautivó al público. Con sus vibrantes gráficos, una jugabilidad inmersiva y una trama cautivadora, esta secuela logró elevar la emoción a la vez que introdujo innovaciones que conectaron tanto con jugadores ocasionales como con entusiastas. La jugabilidad de Virtua Cop 2 se caracterizaba por su combinación de acción trepidante y toma de decisiones estratégicas. Los jugadores debían detener a una notoria banda que sembraba el caos en diversos entornos, desde bulliciosas calles de la ciudad hasta narcos. El uso de una pistola de luz periférica proporcionaba una experiencia excepcionalmente atractiva, ya que los jugadores apuntaban y disparaban a los enemigos en pantalla, juzgando en fracciones de segundo quién representaba la amenaza inmediata. Los entornos detallados del juego y los modelos de personajes con animación fluida realzaron su atractivo visual, creando una sensación de inmersión adelantada a su tiempo. La narrativa del título se diseñó para desarrollarse a través de distintos episodios, cada uno ofreciendo a los jugadores desafíos y escenarios únicos. Los jugadores podían participar en el modo cooperativo, fomentando el trabajo en equipo mientras luchaban contra oleadas de adversarios. Además, el juego incorporaba un sistema de rutas ramificadas que permitía múltiples rutas a través de los niveles, lo que introducía una capa de rejugabilidad que invitaba a los jugadores a explorar diferentes estrategias. La introducción de un sistema de puntuación, donde los jugadores ganaban puntos por disparos a la cabeza y precisión, añadió un toque competitivo, motivando a los jugadores a superar las puntuaciones de sus amigos. Virtua Cop 2 introdujo avances tecnológicos significativos, utilizando una combinación de polígonos 3D y fondos prerrenderizados, lo que resultó en una estética visual impresionante que destacó en la escena arcade. La fluidez de la velocidad de fotogramas y las animaciones bien diseñadas contribuyeron a la fluidez general del juego, garantizando que los jugadores pudieran disfrutar de una experiencia de disparos fluida. Su pegadiza banda sonora, combinada con precisos efectos de sonido, realzó la experiencia dramática, sumergiendo a los jugadores en el caótico mundo de las fuerzas del orden. Desde su lanzamiento inicial, Virtua Cop 2 ha dejado un legado imborrable en el mundo de los videojuegos. Su influencia se aprecia en numerosos títulos posteriores que buscan fusionar la acción con las mecánicas de las armas ligeras. El juego sigue siendo un clásico adorado por los aficionados a los juegos retro, a menudo celebrado por su valor nostálgico y los recuerdos que creó en las salas de juegos arcade. Con el paso de los años, muchos jugadores aún recuerdan con cariño la adrenalina de liderar la lucha contra el crimen en esta obra maestra revolucionaria que transformó los juegos de disparos con armas ligeras para siempre.

Virtua Fighter Remix

Virtua Fighter Remix, lanzado en 1996, fue un revolucionario juego de Windows que desafió a los jugadores a dominar el emergente género de lucha en 3D. Desarrollado por Sega, el juego presentaba una lista fracturada de 8 personajes luchadores con distintas apariencias, habilidades y personalidades. Fue el primer juego de lucha en 3D que presentó un modo historia completo en el que los jugadores podían desbloquear contenido oculto a medida que avanzaban. Los niveles eran muy detallados y realistas gracias a la salida de personajes y entornos 3D poligonales para el juego. Las habilidades del jugador se perfeccionaron aún más gracias a un sistema estelar de inteligencia artificial que se ajustaba a las estrategias de lucha de cada jugador a medida que avanzaban en el juego. Además, Virtua Fighter Remix se destacó por su sólido conjunto de movimientos de más de 150 técnicas. Los movimientos cuerpo a cuerpo se complementaron con ataques aéreos y defensivos, mientras que los golpes, contraataques, lanzamientos y combos mantuvieron el juego equilibrado y entretenido. Además, los gabinetes tenían una configuración de control única que permitía a los jugadores realizar movimientos especiales sin el uso de múltiples botones. Los jugadores también podían elegir entre 3 niveles de dificultad que ofrecían un desafío tanto para principiantes como para jugadores experimentados. Para aquellos que buscan acción competitiva, el juego tenía un modo versus con soporte para dos jugadores. Mientras tanto, los gabinetes del perímetro exterior, que ofrecían personajes exclusivos y etapas de bonificación para aumentar la rejugabilidad del juego. El gabinete también incluía un joystick y dos botones que facilitaban la ejecución de las entradas de control. En términos de gráficos, Virtua Fighter Remix se adelantó a su tiempo. Predominantemente hechos de polígonos, los diseños de los personajes eran detallados y realistas, mientras que los escenarios presentaban colores y texturas vibrantes. El juego también contaba con efectos de sonido nítidos y una banda sonora electrónica contundente compuesta por Hideki Naganuma, que se complementaba con los potentes gráficos en 3D de la época. El impacto de Virtua Fighter Remix fue significativo. El juego estableció un nuevo estándar para los juegos de lucha en 3D y, a pesar de haber sido lanzado hace dos décadas, aún conserva el encanto original hasta el día de hoy. Es, sin duda, una de las mejores entregas jamás realizadas en el género y un juego obligatorio para cualquiera que busque recuperar la época dorada del juego.

Virtua Cop

Virtua Cop, lanzado en 1997 por Sega para Windows, fue una incorporación innovadora al mundo de los juegos de disparos en primera persona. Ambientado en las arenosas calles de una ciudad ficticia, el juego sigue a dos agentes de policía en su lucha contra el crimen y la corrupción. Con su uso innovador de gráficos 3D y una jugabilidad desafiante, Virtua Cop estableció un nuevo estándar para los juegos de disparos llenos de acción. La historia del juego es apasionante e inmersiva, y atrae a los jugadores a un mundo de acción y peligro de alto riesgo. El jugador asume el papel de Michael Hardy o James Cools, dos policías hábiles y decididos que deben navegar a través de una serie de misiones para derrotar a la infame pandilla Octopus. Con cada misión, los jugadores deben abrirse camino estratégicamente a través de hordas de enemigos, rehenes y civiles, evitando al mismo tiempo daños colaterales. Los controles de Virtua Cop son simples pero precisos, lo que permite movimientos fluidos y disparos precisos. El juego ofrece una variedad de opciones de armas, desde pistolas hasta escopetas, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. El tiempo y la precisión son cruciales, ya que los jugadores deben derrotar a los enemigos antes de que tengan la oportunidad de contraatacar. Con sus niveles desafiantes y enemigos en constante evolución, Virtua Cop mantiene a los jugadores al borde de sus asientos de principio a fin. Una de las características más destacadas de Virtua Cop son sus impresionantes gráficos en 3D, casi inauditos en el mundo de los juegos de disparos estilo arcade en el momento de su lanzamiento. Los entornos realistas y los modelos de personajes del juego hacen que los jugadores se sientan como si estuvieran realmente en medio de un intenso tiroteo. El diseño de sonido también es de primera categoría, con intensos efectos de sonido y una banda sonora adecuada que se suma a la experiencia general cargada de adrenalina. Virtua Cop es un juego imprescindible para cualquier entusiasta de los juegos. Su apasionante historia, sus controles precisos y sus gráficos innovadores lo distinguen de otros juegos de disparos en primera persona de su época. La desafiante jugabilidad y las atractivas misiones del juego hacen que los jugadores vuelvan por más, lo que lo convierte en un verdadero clásico en el mundo de los videojuegos. Si eres fanático de los juegos de acción o simplemente buscas una experiencia inmersiva y emocionante, Virtua Cop es un juego que no debes perderte.

Fighting Vipers

Fighting Vipers es un juego de lucha en 3D lanzado por SEGA para su consola Saturn en 1996. Fue desarrollado por el mismo equipo detrás de la serie Virtua Fighter, pero ofrecía un enfoque diferente al género con una jugabilidad más intensa y de ritmo rápido. experiencia. El juego se desarrolla en una ciudad futurista llamada Armstone City, donde ha surgido un nuevo tipo de entretenimiento: un torneo de lucha conocido como Fighting Vipers. Los jugadores asumen el papel de uno de los 10 personajes únicos y luchan entre sí en una serie de peleas para convertirse en el campeón Viper definitivo. Lo que diferencia a Fighting Vipers de otros juegos de lucha de la época es el uso exclusivo de la armadura. Cada personaje usa una armadura que sus oponentes pueden romper, revelando partes del cuerpo más vulnerables. Esta mecánica añade un nuevo nivel de estrategia al juego, ya que los jugadores deben considerar a qué piezas de armadura apuntar para infligir el mayor daño. Además de la mecánica de armadura, cada personaje también tiene sus propias habilidades y movimientos únicos, lo que los hace sentir distintos unos de otros. Esto agrega una capa de profundidad al juego, ya que los jugadores deben aprender y dominar el conjunto de movimientos de cada personaje para luchar eficazmente contra sus oponentes. Una de las características más destacadas de Fighting Vipers es su apartado gráfico. El juego fue uno de los primeros en utilizar el nuevo chip de gráficos 3D de Saturn, lo que dio como resultado modelos y entornos de personajes fluidos y detallados. Las arenas también son destructibles, lo que permite a los jugadores derribar a sus oponentes a través de edificios y otros objetos, lo que aumenta el caos de las peleas. También cabe mencionar la banda sonora de Fighting Vipers. Presenta una mezcla de música electrónica y rock que complementa perfectamente el juego de alta energía. Los efectos de sonido de las peleas también están bien ejecutados, lo que aumenta la inmersión general del juego. A pesar de su popularidad en Japón, Fighting Vipers no obtuvo el mismo nivel de éxito en otras regiones. Esto se puede atribuir a su fecha de lanzamiento, ya que se vio eclipsada por el lanzamiento de Tekken 2 y Nintendo 64 en el mismo año. Sin embargo, sigue siendo un clásico de culto querido entre los fanáticos del género.

Eighteen Wheeler: American Pro Trucker

Arcade 2000
Eighteen Wheeler: American Pro Trucker es un juego de carreras arcade que irrumpió en la escena en el año 2000, cautivando al público con su premisa única y su atractiva jugabilidad. Desarrollado por la prestigiosa división Sega AM2, este título transporta a los jugadores al vasto mundo de los camiones de larga distancia, lo que les permite canalizar su camionero interior mientras recorren una serie de entornos abiertos y vibrantes. Al subirse a la cabina de un monstruoso camión de dieciocho ruedas, los jugadores participan en una combinación de carreras y simulación de conducción que no solo muestra los desafíos de la carretera, sino que también presenta las peculiaridades de la vida de los camioneros. Al ingresar al juego, los jugadores son recibidos por una interfaz alegre y colorida que marca el tono de las aventuras que los esperan. Una de las características más llamativas del juego es su notable atención al detalle. Desde los vehículos meticulosamente diseñados hasta los variados paisajes que se encuentran en los diferentes niveles, cada aspecto está diseñado para mejorar la experiencia general. El énfasis en el realismo es palpable a medida que los jugadores se encuentran maniobrando a través de obstáculos, navegando por el tráfico y dominando el arte de dar marcha atrás con remolques, lo que agrega una capa de complejidad al sencillo formato de carrera. A lo largo del juego, los jugadores tienen la oportunidad de embarcarse en diversas misiones que ponen a prueba sus habilidades de conducción. Ya sea transportando carga frágil a través de terrenos traicioneros o compitiendo contra oponentes de IA en desafíos cronometrados, cada escenario es emocionante. La tensión de correr contra el reloj, junto con la necesidad de manejar un vehículo enorme, crea una experiencia realmente atractiva que mantiene a los jugadores alerta. Además, el juego presenta una variedad de camiones desbloqueables y opciones de personalización, lo que permite a los jugadores personalizar sus plataformas, haciendo que cada viaje sea exclusivamente suyo. El aspecto multijugador de Eighteen Wheeler: American Pro Trucker eleva aún más la emoción, permitiendo que los amigos compitan entre sí en un intento por la supremacía en la carretera. La dinámica social introducida a través de la competencia cara a cara agrega una capa de camaradería y diversión, ya que los jugadores pueden desafiarse entre sí para ver quién puede recorrer las distintas rutas de manera más efectiva. La accesibilidad del juego lo convierte en una opción atractiva tanto para jugadores ocasionales como para aficionados experimentados a los juegos arcade, lo que creó un amplio atractivo que contribuyó a su éxito. Un punto destacado del juego es la atractiva banda sonora, que incluye melodías alegres que se suman al ambiente alegre mientras se conduce por amplias autopistas. Este enérgico paisaje sonoro complementa los entornos visualmente impresionantes, creando una experiencia inmersiva que captura la esencia de la cultura de conducción de camiones estadounidense. Eighteen Wheeler: American Pro Trucker se destacó por combinar mecánicas de conducción realistas con una temática entretenida, lo que lo convirtió en un título destacado en el género de carreras arcade que sigue siendo recordado con cariño por los entusiastas más de dos décadas después.

Space Harrier

Space Harrier es un videojuego de disparos sobre raíles en tercera persona desarrollado por Sega y lanzado para los salones recreativos en 1985. El jugador controla al personaje de Harrier, que debe recorrer 12 niveles luchando contra enemigos y evitando obstáculos. El juego destaca por el uso de la tecnología "Super Scaler" de Sega, que permitía una acción trepidante y unos gráficos fluidos. Space Harrier fue uno de los primeros juegos en utilizar la tecnología "Super Scaler" de Sega, que permitía una acción rápida y unos gráficos fluidos. El juego está ambientado en la "Fantasy Zone", un entorno de la era espacial con un estilo artístico de dibujos animados. El jugador controla al personaje de Harrier, que debe recorrer 12 niveles luchando contra enemigos y evitando obstáculos. Los enemigos en Space Harrier son variados, e incluyen robots, alienígenas e insectos gigantes. El juego se divide en tres secciones, cada una con su propio personaje jefe. Hay que derrotar a los jefes para pasar a la siguiente sección. Space Harrier fue un éxito comercial y de crítica, y se considera uno de los juegos clásicos de la década de 1980. Ha sido portado a numerosas plataformas, como Sega Master System, Sega Genesis/Mega Drive y Sega Saturn. En 1988 se lanzó una secuela, Space Harrier II.

High School! Kimengumi

En 1986, SEGA introdujo un juego único y emocionante en su consola Master System llamado 'High School! Kimengumi.' Este juego se basó en una popular serie de manga y anime japonesa y rápidamente se convirtió en uno de los títulos más queridos del sistema. ¡Escuela secundaria! Kimengumi capturó la esencia de la energía juvenil y la aventura, convirtiéndolo en un éxito entre los jugadores de todas las edades. El juego sigue la historia de un grupo de traviesos estudiantes de secundaria conocidos como Kimengumi. Cada personaje tiene rasgos y personalidades distintivos, lo que los hace identificables y atractivos para los jugadores. Desde el reflexivo Ichiban hasta el impetuoso jefe, Ryota, los jugadores pueden elegir entre un variado elenco de personajes para superar los desafíos de la vida en la escuela secundaria. ¡Escuela secundaria! Kimengumi presenta una variedad de elementos de juego, lo que la convierte en una experiencia increíblemente diversa y atractiva. El juego está dividido en siete capítulos, cada uno de los cuales presenta diferentes desafíos y objetivos. Desde correr en bicicleta hasta participar en batallas de clases, nunca hay un momento aburrido en este juego. Los capítulos también están llenos de minijuegos y acertijos, lo que mantiene a los jugadores alerta y brinda horas de entretenimiento. ¡Una de las características más destacadas de High School! Kimengumi es su modo multijugador. Permite que hasta cuatro jugadores se unan a la diversión y compitan entre sí en varios desafíos. Esta característica se adelantó a su tiempo y agregó un nivel completamente nuevo de emoción y competencia al juego. Los amigos pueden formar equipos y formar estrategias para superar desafíos o luchar para determinar quién es el Kimengumi definitivo. ¡Los gráficos y el sonido de High School! Los Kimengumi son nada menos que impresionantes. Los gráficos coloridos y detallados del juego dan vida a los personajes y entornos, capturando perfectamente la esencia de la serie de anime. La banda sonora del juego también es pegadiza y memorable, lo que aumenta el encanto general del juego. ¡Escuela secundaria! Kimengumi es una verdadera joya de la biblioteca de SEGA Master System, ha resistido la prueba del tiempo y aún hoy lo disfrutan los entusiastas de los juegos retro. Su combinación única de humor, aventura y diversión multijugador lo convierten en un juego verdaderamente único. Además, su popularidad en Japón llevó a su lanzamiento en Norteamérica, Europa y Brasil, asegurando que los jugadores de todo el mundo pudieran experimentar la emoción de ser parte de la pandilla Kimengumi.

Tensai Bakabon

Tensai Bakabon, lanzado en 1988, es un juego icónico de SEGA Master System que ha capturado los corazones de jugadores de todo el mundo con su juego loco y adictivo. Desarrollado por Sega, este juego está basado en la popular serie japonesa de manga y anime del mismo nombre. El juego sigue las desventuras de Bakabon y su excéntrica familia en un pueblo ficticio llamado Shizuoka. Los jugadores asumen el papel de Bakabon mientras intenta completar varias tareas absurdas y cómicas encomendadas por sus padres. El juego se divide en múltiples etapas, cada una con sus propios desafíos y obstáculos únicos. Una de las características más destacadas de Tensai Bakabon son sus gráficos coloridos y vibrantes, que capturan a la perfección la naturaleza divertida y sin sentido de la serie original. El juego también cuenta con una banda sonora pegadiza que complementa perfectamente la acción en pantalla y aumenta la diversión y el disfrute general del juego. Tensai Bakabon no es el típico juego de plataformas. Si bien tiene elementos de plataformas tradicionales, como saltar y esquivar enemigos, también incorpora resolución de acertijos y minijuegos a la mezcla. Esta combinación única de elementos de juego mantiene a los jugadores alerta y agrega una capa adicional de desafío y emoción al juego. Lo que diferencia a Tensai Bakabon de otros juegos de su época es su sentido del humor. El juego está lleno de situaciones tontas y absurdas que harán reír a los jugadores a carcajadas. Desde recorrer un laberinto de sushi gigante hasta luchar contra un pulpo gigante, el juego nunca deja de divertir y entretener. Lanzado a finales de los 80, Tensai Bakabon formó parte de la segunda generación de videojuegos y tuvo que competir con otros títulos populares como Super Mario Bros. y Castlevania. A pesar de la dura competencia, Tensai Bakabon se destacó por su concepto y jugabilidad únicos, ganándose una base de fans dedicada y elogios de la crítica.

Sukeban Deka II: Shōjo Tekkamen Densetsu

Sukeban Deka II: Shōjo Tekkamen Densetsu, también conocido como Cyber Cop, es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por SEGA para Master System en 1987. Está basado en la popular serie de manga y anime del mismo nombre, que sigue Las aventuras de una adolescente que es reclutada por la policía japonesa como detective encubierta, equipada con una máscara de alta tecnología conocida como 'Tekkamen' para luchar contra el crimen y la corrupción. El juego sigue la misma historia que el manga y el anime, y los jugadores asumen el papel de Saki Asamiya, la Sukeban Deka titular, mientras lucha a través de una serie de niveles para descubrir la verdad detrás de una misteriosa organización y su líder. Con su combinación única de drama escolar y acción de ciencia ficción, Sukeban Deka II: Shōjo Tekkamen Densetsu ofrece una experiencia de juego refrescante y fascinante tanto para los fanáticos de la serie como para los recién llegados. La jugabilidad de Sukeban Deka II se divide en dos secciones principales: etapas de acción de desplazamiento lateral y escenas que presentan diálogo y toma de decisiones. En las etapas de acción, los jugadores deben guiar a Saki a través de varios obstáculos y enemigos usando sus poderosos ataques de patadas y las habilidades de Tekkamen, como disparar proyectiles y crear campos de fuerza. Los controles son simples y receptivos, lo que hace que el juego sea fácil de aprender pero difícil de dominar. Una de las características más interesantes del juego son los momentos de toma de decisiones durante las escenas. Los jugadores deben elegir entre diferentes opciones de diálogo, que pueden afectar la trama e incluso conducir a diferentes finales. Esto añade una capa de estrategia y valor de repetición al juego, ya que los jugadores pueden elegir seguir diferentes caminos y descubrir diferentes secretos de la trama general. También cabe destacar el diseño de niveles de Sukeban Deka II. Cada etapa está llena de enemigos desafiantes y obstáculos únicos, lo que mantiene el juego fresco y atractivo. El juego también ofrece un buen equilibrio de dificultad, con las primeras etapas sirviendo como tutorial para que los jugadores aprendan la mecánica y aumenten gradualmente el desafío a medida que avanza el juego. Otro aspecto que diferencia a Sukeban Deka II de otros juegos de su época es su atención al detalle. Los gráficos son vibrantes y coloridos, capturando la sensación del manga y el anime. Las escenas también cuentan con ilustraciones a pantalla completa, lo que aumenta la inmersión general del juego. La banda sonora, compuesta por el legendario compositor interno de SEGA, Yuzo Koshiro, también es lo más destacado, con sus melodías enérgicas y pegadizas que encajan perfectamente en el juego lleno de acción.