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Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por ArenaNet, LLC entre 1965 y 2024
Guild Wars
Guild Wars: Profecías (rebautizado tras el lanzamiento de Guild Wars: Facciones) sitúa a los jugadores en el mundo fantástico de Tyria.
Al crear un personaje, el jugador tiene que elegir si quiere crear un personaje de rol o un personaje PvP y qué clase de personaje quiere jugar (Guerrero, Ranger, Elementalista, Hipnotizador, Nigromante o Monje).
Juego de rol:
Poco antes del comienzo del juego, los tres reinos humanos de Tyria -Ascalon, Kryta y Orr- se enfrentaron en muchas Guild Wars. La última guerra de gremios termina abruptamente cuando los charr comienzan a invadir los debilitados reinos.
Los charr, una violenta raza del norte (cuya tierra natal puede visitarse en Guild Wars: Eye of the North) iniciaron una invasión de los reinos de Tyria. Los expulsados de Kryta, Saúl D'Alessio y su Manto Blanco repelieron la invasión, Orr fue aniquilada cuando el visir Khilbron lanzó un hechizo prohibido para proteger la capital de Arah, lo que provocó el Cataclismo y el hundimiento del reino en el suelo del Mar de las Penas, lo que queda en pie es el Reino de Ascalon protegido por su Gran Muralla del Norte.
El jugador comienza el día de, y unas horas antes, la "Gran Quema", el ritual Charr que convirtió las verdes tierras de Ascalon en un páramo. Al principio de ese día, Ascalon busca la ayuda de los héroes para luchar contra los Charr y aquí es donde comienza el juego.
En esta zona de tutorial, el jugador puede jugar solo o con otro jugador, para completar las primeras misiones, adquirir las primeras habilidades y entrar en contacto con el mundo del juego. Tras elegir una profesión secundaria, el jugador puede salir del tutorial y comenzar el juego "real".
Nota: la elección de una profesión secundaria es una parte crucial del diseño de Guild Wars, ya que el jugador no juega sólo con un monje o un guerrero, sino con una combinación de las profesiones. Con las seis clases de personajes, Prophecies tiene efectivamente 30 combinaciones de personajes diferentes.
Por ejemplo, mientras que un Elementalista/Mesmer (E/Me) y un Mesmer/Elementalista (Me/E) pueden parecer similares, las diferencias son que la armadura sólo se puede utilizar para la profesión principal y cada profesión tiene un atributo principal que sólo esta clase puede utilizar. Al igual que el Elementalista, el E/Me tiene Almacenamiento de Energía aumentando la energía disponible drásticamente. Mientras el E/Me tiene energía base, puede lanzar hechizos el doble de rápido debido a su Quick Cast.
La profesión secundaria está bloqueada durante aproximadamente el 75% del juego de las Profecías, pero posteriormente puede cambiarse a ilimitada. (Con acceso a Facciones y/o Nightfall incluso mucho antes).
Después de salir del tutorial, el jugador puede jugar muchas misiones secundarias (para ganar experiencia, oro y habilidades), misiones primarias (que conducen a misiones) y misiones propiamente dichas (que hacen avanzar la historia). Prophecies ofrece 25 misiones (con objetivos primarios y secundarios (de bonificación)) para jugar y cientos de misiones con muchos giros argumentales en varios escenarios del juego (páramo, tierras verdes, jungla, desierto, montañas nevadas, islas volcánicas).
El jugador también tiene acceso a todo el contenido PvP mientras alcanza esos puestos de avanzada en la historia. Cada habilidad adquirida, cada runa o mejora de arma identificada se desbloqueará en la cuenta para su uso con personajes sólo PvP.
El juego es totalmente instanciado, lo que significa que cada jugador (o un grupo de jugadores) tiene su propia "copia" de área/misión del servidor. Mientras que nadie puede unirse a ti mientras el jugador(es) está aventurándose, nadie 'robará/corromperá' un jefe perdido o un objetivo que intentes alcanzar. Todos los enemigos muertos en un área permanecen muertos (no hay respawn) a menos que sean respawned por la habilidad como el propio partido puede hacer con sus propios miembros del equipo.
Además, el juego se juega casi sólo en equipos, ya que el área de juego está equilibrada para el tamaño máximo de un equipo (2, 4, 6 u 8 jugadores). Por lo tanto, se puede jugar de forma cooperativa o, en ausencia de jugadores humanos, completarlo con súbditos NPC.
El juego tiene un tope de nivel de 20 y armaduras y armas de nivel máximo fácilmente obtenibles, con el objetivo de conseguir cosas "más bonitas" en lugar de armas con daño creciente, y una dificultad creciente a medida que los jugadores tienen que desplegar tácticas, ya que los enemigos no tienen un tope de nivel 20 ni están limitados a grupos de 8.
Para los que "jugaron la campaña", Prophecies ofrece cuatro zonas similares a las "misiones de élite": La Grieta de la Desgracia, El Inframundo, El Horno del Dolor y La Tumba de los Reyes Primigenios (esta última era un puesto de avanzada PvP antes del lanzamiento de Facciones).