Juegos publicados por Abrasco Ltd.

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Abrasco Ltd. entre 1965 y 2024

Alien Hunter

VIC-20 1983
En 1983, el mundo del juego VIC-20 cambió para siempre con el lanzamiento de Alien Hunter. Desarrollado por Mastertronic y publicado por Commodore International, este emocionante juego llevó a los jugadores a un viaje por el espacio mientras luchaban contra mortales criaturas alienígenas. La premisa de Alien Hunter es simple pero cautivadora. Los jugadores asumen el papel de un cazador espacial, en una misión para erradicar una plaga de insectos alienígenas de un planeta distante. Armados únicamente con una pistola láser y su ingenio, los jugadores deben navegar a través de terrenos traicioneros y defenderse de los implacables ataques de los invasores alienígenas. ¿La meta? Para eliminar hasta el último error y finalmente salir victorioso. Una de las características más singulares de Alien Hunter es el uso de gráficos vectoriales, que eran una tecnología de vanguardia en el momento de su lanzamiento. Estos gráficos, a diferencia de los mapas de bits tradicionales, permitieron una experiencia de juego más fluida y fluida. Esto, combinado con la acción trepidante del juego, mantuvo a los jugadores al borde de sus asientos y completamente inmersos en el juego. Pero no fueron sólo los gráficos los que hicieron de Alien Hunter un juego destacado para su época. La jugabilidad en sí era innovadora y desafiante, y requería que los jugadores planificaran estratégicamente sus ataques y se adaptaran constantemente al panorama cambiante. A medida que los jugadores avanzaban en cada nivel, la dificultad aumentaba, manteniendo alerta incluso a los jugadores más experimentados. Uno de los aspectos más impresionantes de Alien Hunter fue el uso de efectos de sonido. El juego utilizó el chip de sonido del VIC-20 para crear un paisaje sonoro dinámico e inmersivo, transportando completamente a los jugadores al mundo del juego. Desde el siniestro zumbido de la nave espacial hasta los pitidos de pánico de la pistola láser, los efectos de sonido agregaron una capa extra de intensidad al juego. El éxito de Alien Hunter fue innegable, lo que le valió un lugar como uno de los juegos VIC-20 más vendidos de todos los tiempos. Su popularidad se solidificó aún más con su inclusión en la lista de los 'cinco mejores' juegos para el VIC-20, según lo votaron los lectores de la revista de informática con sede en el Reino Unido, Personal Computer Games. Incluso hoy en día, Alien Hunter sigue siendo un juego querido entre los jugadores retro y se le considera un pionero en el género de disparos de ciencia ficción. Su influencia se puede ver en los juegos modernos, y su legado aún vive en los corazones de aquellos que tuvieron la suerte de experimentarlo durante su lanzamiento inicial en 1983. Así que, ya seas un jugador veterano que busca un viaje al pasado o Alien Hunter, un recién llegado al mundo de los videojuegos antiguos, es un juego imprescindible que sin duda resistirá la prueba del tiempo.

Android Attack

VIC-20 1983
El año 1983 marcó un hito importante para la industria del juego cuando se lanzó el juego VIC-20, Android Attack. Desarrollado por Commodore International, este juego rápidamente ganó popularidad entre jugadores de todas las edades debido a su concepto único y su cautivadora jugabilidad. Android Attack es un juego de acción con temática espacial que lleva a los jugadores a un viaje intergaláctico para derrotar a una horda de androides invasores. El juego está ambientado en el año 2050, donde la humanidad ha desarrollado tecnologías avanzadas para explorar y colonizar otros planetas. Sin embargo, las cosas empeoran cuando un grupo de androides rebeldes ataca y amenaza con destruir todas las colonias humanas. Los jugadores asumen el papel de un valiente piloto espacial en una misión para destruir la computadora central de los androides y salvar a la humanidad. Armados con un poderoso cañón láser, los jugadores deben navegar a través de varios niveles de dificultad creciente, luchando contra androides y esquivando obstáculos en el camino. Uno de los aspectos más impresionantes de Android Attack son sus gráficos. Diseñado para las capacidades limitadas del VIC-20, el juego presenta colores vibrantes y animaciones fluidas que se adelantaron a su tiempo. La banda sonora, compuesta por el legendario músico Rob Hubbard, también contribuye a la experiencia inmersiva del juego. La jugabilidad de Android Attack es simple pero adictivamente desafiante. Los jugadores deben planificar estratégicamente sus movimientos para evitar el fuego enemigo y recolectar potenciadores para mejorar sus armas. Cada nivel está lleno de una variedad de obstáculos, desde cinturones de asteroides hasta barreras láser, lo que lo convierte en una prueba tanto de habilidad como de velocidad. A medida que los jugadores avanzan en el juego, se encuentran con diferentes tipos de androides, cada uno con habilidades y patrones de ataque únicos. Esto añade un elemento sorpresa y mantiene el juego atractivo e impredecible. El éxito del juego llevó a su relanzamiento para otras plataformas, incluidas Commodore 64 y Atari de 8 bits. También allanó el camino para futuros juegos de acción de ciencia ficción, inspirando a los desarrolladores a superar los límites de lo que se creía posible para los juegos de 8 bits.

Catcha Troopa

Catcha Troopa es un juego clásico de Commodore 64 que se lanzó en 1983. Desarrollado por Stuart Ross, este juego fue un éxito entre los jugadores de todas las edades y sigue siendo uno de los favoritos entre los entusiastas de los juegos retro. Con su acción trepidante y su juego adictivo, Catcha Troopa rápidamente se convirtió en una herramienta imprescindible para cualquier propietario de Commodore 64. La premisa del juego es simple pero desafiante: el jugador asume el papel de un cazador de tropas, cuya tarea es atrapar soldados de colores que aparecen aleatoriamente en la pantalla. Estos soldados vienen en diferentes colores y el jugador debe combinarlos con el color correspondiente en la parte inferior de la pantalla. Suena fácil, ¿verdad? Bueno, no del todo. A medida que el jugador avanza por los niveles, los soldados comienzan a moverse cada vez más rápido, lo que hace cada vez más difícil atraparlos a todos. Uno de los aspectos más atractivos de Catcha Troopa son sus gráficos vibrantes y coloridos. Los soldados son representados como pequeñas criaturas lindas con grandes ojos saltones y el diseño general del juego tiene un encanto caricaturesco. Puede que los gráficos no sean tan avanzados como los que vemos en los juegos modernos, pero para su época, se consideraban de primera categoría y se sumaban al encanto general del juego. Además de sus gráficos, también merecen una mención especial la música y los efectos sonoros de Catcha Troopa. El tema musical del juego es pegadizo y permanece en tu cabeza mucho después de que hayas apagado tu Commodore 64. Los efectos de sonido, como los soldados corriendo por la pantalla y el satisfactorio "pop" cuando son atrapados, se suman a la experiencia inmersiva. del juego. Lo que diferencia a Catcha Troopa de otros juegos de su época es su alto valor de repetición. Con más de 50 niveles, cada uno más desafiante que el anterior, y los soldados cada vez más rápidos, el juego ofrece infinitas horas de juego. Como resultado, rápidamente se convirtió en uno de los favoritos entre los jugadores competitivos, que competían con sus amigos para ver quién podía alcanzar el nivel más alto. Otra característica interesante de Catcha Troopa es su modo multijugador. Los jugadores pueden conectar dos Commodore 64 y competir entre sí, añadiendo un nivel completamente nuevo de emoción al juego. Esta característica se adelantó a su tiempo y ayudó a solidificar Catcha Troopa como un juego adelantado a su tiempo.

Double Trouble

VIC-20 1983
Double Trouble es un videojuego clásico que fue lanzado en 1983 para la computadora VIC-20. Desarrollado por Mark Turmell y publicado por Milton Bradley, este juego rápidamente ganó popularidad entre jugadores de todas las edades. Su concepto simple y su juego adictivo lo convirtieron en un éxito durante los primeros días de los videojuegos. La premisa de Double Trouble es bastante sencilla. Los jugadores controlan a un personaje llamado Charlie, que debe navegar a través de una serie de laberintos llenos de obstáculos y enemigos. El objetivo es recoger todo el tesoro de cada nivel y llegar sano y salvo a la salida. Sin embargo, no es tan fácil como parece. Charlie también deberá evadir el peligro siempre presente de los malvados robots que deambulan por los laberintos, intentando impedirle completar su misión. Una de las características notables de Double Trouble es su perspectiva única. A diferencia de otros juegos de su época, utilizaba una vista de arriba hacia abajo, lo que brindaba a los jugadores una vista aérea del laberinto. Esto añadió una capa de desafío al juego, ya que los jugadores tenían que planificar cuidadosamente su ruta y navegar a través del laberinto usando solo sus teclas de dirección. El juego también tenía un modo de pantalla dividida, lo que permitía a dos jugadores competir entre sí simultáneamente. Los gráficos de Double Trouble pueden parecer simplistas para los estándares actuales, pero en su momento fueron innovadores. El juego presentaba colores vibrantes y diseños detallados, considerando que fue lanzado para una computadora con capacidades gráficas limitadas. Los efectos de sonido también fueron impresionantes para su época, con cada acción del juego acompañada de un sonido apropiado, mejorando la experiencia general del jugador. Double Trouble también tenía un alto valor de repetición, ya que los laberintos se generaban aleatoriamente, lo que garantizaba que cada partida fuera única. Esto añadió un elemento de sorpresa y desafío, lo que dificultaba que los jugadores memorizaran los laberintos y los completaran con facilidad. Junto con los diferentes modos de juego y niveles de dificultad, esta característica hizo que los jugadores volvieran por más.

Fly Snatcher

VIC-20 1982
Lanzado en 1982, Fly Snatcher fue un juego innovador para la popular computadora VIC-20. Desarrollado por el renombrado programador Jens-Christian Huus, Fly Snatcher rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos por su jugabilidad única y sus adictivos desafíos. Este juego sencillo pero emocionante capturó los corazones de muchos jugadores y sigue siendo un clásico de culto por su valor nostálgico. La premisa de Fly Snatcher es simple: los jugadores controlan una rana hambrienta que debe atrapar moscas para sobrevivir. El juego se desarrolla en un campo de juego similar a una cuadrícula, con moscas que aparecen y se mueven aleatoriamente. El objetivo del jugador es maniobrar estratégicamente la rana para atrapar tantas moscas como sea posible, evitando obstáculos como arañas y hongos venenosos. Cuantas más moscas atrape la rana, mayor será la puntuación y más difícil será el juego. Con su jugabilidad innovadora y obstáculos desafiantes, Fly Snatcher mantuvo a los jugadores al borde de sus asientos, tratando de superar sus puntuaciones más altas en todo momento. Una de las características más destacadas de Fly Snatcher fueron sus gráficos únicos para aquella época. El juego utilizó todas las capacidades del VIC-20, con gráficos vibrantes y detallados que iban mucho más allá de lo que normalmente se veía en otros juegos de esa época. Las animaciones eran fluidas y los colores brillantes, lo que hacía que el simple concepto de atrapar moscas fuera visualmente atractivo y atractivo. Esto se sumó a la experiencia inmersiva general del juego, haciéndolo destacar entre otros juegos de su época. Otro de los aspectos que destacó a Fly Snatcher fue su nivel de dificultad dinámico. A medida que los jugadores progresaran y atraparan más moscas, el juego aumentaría en velocidad y agregaría obstáculos más desafiantes. Esto mantuvo a los jugadores constantemente comprometidos y alerta, tratando de estar un paso por delante del juego. Como no hay dos experiencias de juego iguales, cada partida de Fly Snatcher fue una experiencia emocionante y única. Fly Snatcher también tenía un elemento competitivo, ya que los jugadores podían desafiar a sus amigos a superar sus puntuaciones más altas. Esta característica creó un sentido de comunidad entre los jugadores, ya que compartían consejos y estrategias entre ellos para mejorar su juego. En una época anterior a los juegos en línea, Fly Snatcher brindaba una sensación de competencia y camaradería entre los jugadores, lo que lo convertía en un juego querido entre los círculos de videojuegos. Además de su jugabilidad y gráficos, Fly Snatcher también contaba con una banda sonora memorable. La música alegre y pegadiza del juego se sumó al encanto general y la emoción del juego. Los efectos de sonido, como el satisfactorio sonido "boop" cuando se atrapa una mosca, mejoraron aún más la experiencia de inmersión para los jugadores.

Meter Mania

VIC-20 1983
Meter Mania fue un videojuego innovador que se lanzó en 1983 para la consola VIC-20. Desarrollado por el renombrado estudio de juegos Avalon Hill, Meter Mania fue un juego único e innovador que capturó la imaginación de los jugadores de todo el mundo. Fue uno de los primeros videojuegos en incorporar elementos de estrategia y resolución de acertijos, lo que lo distingue de otros juegos estilo arcade de la época. La premisa de Meter Mania era simple pero desafiante. Los jugadores asumieron el papel de un lector de medidores que tenía que recorrer la ciudad, leyendo medidores y evitando varios obstáculos en el camino. El juego se dividió en diferentes niveles, y cada nivel planteaba un nuevo conjunto de desafíos. El juego era trepidante y requería reflejos rápidos y pensamiento estratégico. El objetivo era leer con éxito todos los medidores y pasar al siguiente nivel sin quedar atrapado por peligros como perros, propietarios enojados e incluso el tráfico. Una de las características más notables de Meter Mania fueron sus gráficos vibrantes y coloridos. El juego utilizó al máximo las capacidades del hardware del VIC-20, creando una experiencia visualmente impresionante e inmersiva para los jugadores. La atención al detalle en el diseño del juego fue impresionante, y cada nivel tenía su propio telón de fondo y obstáculos únicos. Los gráficos se complementaron con una banda sonora igualmente impresionante que contribuyó a la emoción y tensión general del juego. Lo que diferenciaba a Meter Mania de otros juegos de su época era su elemento estratégico. Cada nivel presentó a los jugadores diferentes desafíos que les exigieron pensar con rapidez. Por ejemplo, algunos medidores estaban ubicados en lugares de difícil acceso y los jugadores tenían que encontrar formas creativas de llegar a ellos sin quedar atrapados. Esto añadió una capa de complejidad al juego y lo hizo más atractivo y rejugable. El juego también contaba con un sistema de puntuación alta, que animaba a los jugadores a seguir regresando e intentar superar sus récords anteriores. Meter Mania recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y fue elogiado por su concepto único y su juego adictivo. Rápidamente ganó seguidores de culto y fue considerado uno de los juegos imprescindibles para los propietarios de VIC-20. También estableció el estándar para juegos futuros, allanando el camino para títulos más innovadores y basados en estrategia. Aunque el juego puede parecer básico para los estándares actuales, fue innovador en su momento y sigue siendo una parte importante de la historia de los videojuegos.

Vixplode

Vixplode es un juego clásico de Commodore 64 lanzado en 1983, desarrollado por The Softworks y publicado por Creative Software. Es un juego arcade lleno de acción que ha cautivado la atención de los jugadores durante décadas. La premisa de Vixplode es simple pero adictiva. El jugador controla una criatura parecida a un zorro, conocida como Vixplode, que debe derrotar a los malvados MechaMinds que están invadiendo el planeta. El jugador debe navegar a través de una serie de niveles, derribando enemigos y recogiendo potenciadores a lo largo del camino. Una de las características más destacadas de Vixplode son sus impresionantes gráficos y diseño de sonido. Para un juego lanzado en 1983, Vixplode superó los límites de lo que era posible en el Commodore 64. Los colores vibrantes, las animaciones fluidas y la banda sonora pegadiza contribuyen a la experiencia inmersiva del juego. Pero no es sólo la estética lo que hace de Vixplode un juego tan querido. Su jugabilidad también es de primer nivel. Los controles son simples y receptivos, lo que facilita a los jugadores saltar directamente a la acción. El nivel de dificultad es perfecto y ofrece un desafío sin ser demasiado frustrante. Otro aspecto que diferencia a Vixplode de otros juegos de su época es su exclusivo sistema de encendido. En lugar de simplemente recolectar potenciadores, el jugador también debe tomar decisiones estratégicas sobre cuáles usar. Cada potenciador tiene un número limitado de usos y los jugadores deben decidir si guardarlos para niveles posteriores o usarlos para su beneficio en el nivel actual. Además, Vixplode presenta una amplia variedad de enemigos y niveles, lo que garantiza que los jugadores nunca se aburran. Desde MechaMinds básicos hasta jefes más avanzados, cada nivel plantea un nuevo desafío que los jugadores deben superar. Además, la dificultad del juego aumenta con cada nivel, lo que mantiene a los jugadores alerta y comprometidos en todo momento. Además de su juego adictivo, Vixplode también ofrece un modo para dos jugadores, que permite a los amigos formar equipos y luchar juntos contra MechaMinds. Esto agrega una capa completamente nueva de diversión al juego, lo que lo convierte en la opción perfecta para una noche de juegos con amigos.

Sam's Jam

Sam's Jam es un juego de pantalla única con vista lateral en el que, por razones desconocidas, encarnas a Sam, que se encuentra en una fábrica de mermelada comiendo gotas de mermelada, dando mordiscos a las fresas y evitando a una rata gigante a lo largo de varios niveles. Sobre la cabeza de Sam hay una cuba de mermelada debajo de una cinta transportadora que gotea mermelada a intervalos regulares, y cada gota se puede comer levantando la cabeza hacia arriba. De vez en cuando, una fresa se desplaza por la cinta transportadora antes de caer por el borde y bajar por la pantalla, donde Sam puede darle un mordisco. A medida que Sam come, aumenta su peso, que empieza siendo de 10 piedras y no puede superar las 16, o Sam explotará. A la derecha de la pantalla hay una sauna y al estar allí Sam pierde peso. Debajo del suelo que pisa Sam hay una rata gigante que se mueve a izquierda y derecha por la pantalla, y cualquier mermelada o fresa que se pierda permite a la rata comer su parte. Una vez que la rata ha comido lo suficiente, aparece en el suelo de Sam y la única forma de evitarla es colocarse en un ascensor a la izquierda de la pantalla para aplastar a la rata. Una vez que la cuba de mermelada está vacía, Sam entra en la sauna para completar el nivel. En los niveles posteriores, se introducen más obstáculos que hay que evitar, como Bouncing Bill, lluvia ácida y barriles que hay que saltar. Si Sam toca la rata, los obstáculos o explota, pierde una de las tres vidas y tiene que volver a empezar el nivel.

Golf

Golf te permite jugar una ronda de 18 hoyos, solo o contra un amigo, en la que cada jugador da un golpe después de que el otro haya dado uno. Tras introducir tu nombre y tu hándicap, y elegir cuántos hoyos quieres jugar, se te muestra una vista aérea del primer hoyo. Después de seleccionar un palo, ves tu Golfer de lado para seleccionar la dirección del golpe. Para elegir una dirección, utiliza los ángulos en un círculo de 0 a 359 antes de seleccionar la potencia del golpe moviendo el palo en tu Golfer hacia arriba o hacia abajo. Una vez que estés satisfecho con tus selecciones, observa cómo se golpea la bola y la pantalla se desplaza de izquierda a derecha siguiendo la bola. Una vez que la bola está en el green, la vista cambia a una toma aérea del green y se ajusta la dirección y la potencia antes de ver cómo la bola se mueve hacia el agujero.