Juegos publicados por Absolute Entertainment, Inc.

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Absolute Entertainment, Inc. entre 1965 y 2024

The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends

Genesis 1993
Las aventuras de Rocky y Bullwinkle y sus amigos, lanzado para Sega Genesis en 1993, invita a los jugadores a un mundo vibrante inspirado en la querida serie animada. El juego, desarrollado por Enix, transporta a los fanáticos a las aventuras cómicas de dos personajes icónicos: Rocky, la ardilla voladora, y Bullwinkle, el alce bondadoso. Los jugadores disfrutan de una experiencia de plataformas atractiva, que combina elementos nostálgicos con una variedad de desafíos encantadores que reflejan el humor distintivo y el encanto caprichoso del programa. El juego está estructurado en torno a una serie de niveles donde los jugadores controlan a Rocky o Bullwinkle, cada personaje posee habilidades únicas que ayudan a superar obstáculos. Rocky es experto en planear por el aire, navegando por terrenos traicioneros, mientras que Bullwinkle muestra su impresionante fuerza para enfrentar a los enemigos y manipular objetos dentro del entorno. Esta dinámica alienta a los jugadores a cambiar entre personajes, adoptando un enfoque estratégico que mejora la experiencia general. La interacción distintiva entre el dúo refleja el espíritu de trabajo en equipo que caracteriza sus aventuras animadas. A lo largo del juego, los jugadores se encuentran con enemigos familiares, incluidos los malvados villanos Natasha Fatale y Boris Badenov, que están decididos a frustrar el progreso de nuestros héroes. Cada nivel presenta una serie de enemigos creativos, que van desde criaturas extravagantes hasta adversarios más formidables que presentan un desafío. Los gráficos vibrantes y las animaciones animadas capturan la esencia de la caricatura original, lo que garantiza que cada encuentro esté impregnado del mismo espíritu lúdico. El diseño de niveles presenta una mezcla de escenarios vibrantes, desde montañas nevadas hasta ciudades bulliciosas, lo que permite una exploración atractiva que mantiene el interés de los jugadores. Uno de los aspectos destacados de Las aventuras de Rocky y Bullwinkle y sus amigos es su sentido del humor, que impregna cada rincón del juego. Los jugadores encontrarán referencias ingeniosas al programa y un diálogo ingenioso que mejora la inmersión, lo que hace que se sienta como si hubieran entrado en un episodio. La extravagante banda sonora complementa esta atmósfera vibrante, con melodías pegadizas que resuenan con la naturaleza despreocupada de los personajes. Es una deliciosa combinación audiovisual que mantiene a los jugadores entretenidos a medida que avanzan por los niveles cada vez más desafiantes. A pesar del tiempo transcurrido desde su lanzamiento, este título de Sega Genesis sigue siendo un clásico apreciado entre los fanáticos de los videojuegos y de la serie original. Su combinación de juego entretenido, personajes memorables y una narrativa divertida crea una experiencia que resuena tanto en los jugadores nostálgicos como en los recién llegados. El espíritu lúdico de Rocky y Bullwinkle continúa cautivando al público, demostrando que sus aventuras son realmente atemporales. A medida que los jugadores surcan los cielos con Rocky y avanzan con Bullwinkle, descubren la fusión perfecta de diversión extravagante y juego atractivo que define una verdadera joya de los videojuegos.

David Crane's Amazing Tennis

David Crane's Amazing Tennis, lanzado en 1992 para Sega Genesis, es una propuesta única en el mundo de los videojuegos deportivos. Desarrollado por el reconocido diseñador de juegos David Crane, que también es famoso por su trabajo en títulos como Pitfall!, este simulador de tenis buscaba capturar la emoción y los matices del deporte y, al mismo tiempo, brindar a los jugadores una experiencia de juego atractiva. El juego introdujo una estética vibrante y caricaturesca adornada con imágenes coloridas que lo diferenciaban de otros títulos del mismo género y le otorgaban un encanto distintivo. Una de las características destacadas de Amazing Tennis era su esquema de control, que permitía a los jugadores realizar una variedad de golpes con relativa facilidad. El juego utilizaba un diseño simple de tres botones, lo que permitía a los usuarios ejecutar varios golpes, incluidos golpes de derecha y de revés. Los jugadores también podían emplear movimientos especializados, como voleas y globos, para superar a sus oponentes. Este sistema de control intuitivo hizo que el juego fuera accesible para los jugadores ocasionales y, al mismo tiempo, proporcionó profundidad para aquellos que buscaban una experiencia más competitiva. La mecánica del juego estaba bien diseñada, lo que permitía a los jugadores desarrollar rápidamente sus habilidades a medida que navegaban por los desafíos presentados en diferentes partidos. Amazing Tennis contaba con una lista diversa de personajes, cada uno con atributos distintos que influían en la jugabilidad. Desde poderosos servidores hasta ágiles voleadores, los jugadores tenían la oportunidad de elegir un personaje que se alineara con su estilo y preferencias personales. Esta variedad agregó una capa de estrategia, ya que los jugadores debían considerar las fortalezas y debilidades de sus oponentes al seleccionar su avatar. Además, el juego presentaba una variedad de configuraciones de partidos, incluidos torneos individuales y dobles, lo que mejoraba aún más su rejugabilidad. El diseño gráfico y de sonido contribuyó significativamente al atractivo del juego. La paleta de colores vibrantes y las encantadoras animaciones de los personajes le dieron una atmósfera animada a los partidos, mientras que la pegadiza banda sonora y los efectos de sonido sumergieron a los jugadores en la experiencia. El estilo artístico era lúdico y exagerado, lo que reflejaba la naturaleza divertida del título en lugar de una estricta adherencia al realismo. Esta dirección creativa ayudó a Amazing Tennis a hacerse un hueco entre los títulos deportivos, estableciendo un legado que perduró mucho después de su lanzamiento. A pesar de sus muchas virtudes, Amazing Tennis se enfrentó a los desafíos típicos de los juegos deportivos de esa época. Los oponentes controlados por la IA a veces podían mostrar patrones predecibles, lo que hacía que el desafío para los jugadores experimentados fuera menor. Sin embargo, el encanto general y la jugabilidad del título le permitieron mantener una base de seguidores leales. Su singularidad en el mercado combinada con la filosofía de diseño de Crane aseguraron que seguiría siendo un capítulo memorable en la historia de los videojuegos de tenis.

Crossbow

Crossbow, lanzado en 1989, es un juego arcade único basado en DOS que capturó la imaginación de los jugadores con su innovadora jugabilidad y su atractiva historia. Desarrollado por el reconocido Midway Games, este título se destaca por su mezcla de acción y estrategia, invitando a los jugadores a experimentar un mundo lleno de peligro, aventura y la búsqueda de nobles misiones. Crossbow utiliza una mecánica distintiva que lo distingue de sus contemporáneos: los jugadores asumen el papel de un héroe armado con una ballesta cuya misión es rescatar a una doncella de las garras de las fuerzas del mal. Lo que hace que Crossbow sea particularmente intrigante es su combinación de elementos de disparos con mecánicas de apuntar y hacer clic. Los jugadores navegan por varios entornos, incluidos bosques, castillos y mazmorras, utilizando su ballesta para defenderse de las criaturas amenazantes que acechan en las sombras. El juego presenta numerosos niveles, cada uno más desafiante que el anterior, donde el protagonista se enfrenta a una variedad de adversarios como ogros, arañas y esqueletos. Los gráficos envolventes de la época, caracterizados por fondos vívidamente dibujados y sprites animados, mejoran aún más la experiencia general, permitiendo a los jugadores perderse en este universo cautivador. Uno de los aspectos más destacables de Crossbow es su modo de juego cooperativo, donde los jugadores pueden unir fuerzas para enfrentar desafíos juntos. Este elemento multijugador no solo agrega una nueva capa de emoción, sino que también fomenta el trabajo en equipo y la comunicación. Dos jugadores pueden trabajar en tándem para rescatar a los aldeanos capturados y derrotar a enemigos poderosos, creando una experiencia dinámica e interactiva que era relativamente poco común en los juegos de esa época. El aspecto cooperativo fomenta un sentido de camaradería, permitiendo a los amigos elaborar estrategias y colaborar mientras navegan por escenarios peligrosos. A pesar de sus encantadores gráficos y su atractiva jugabilidad, el atractivo de Crossbow también radica en el desafío que ofrece. Los jugadores deben administrar cuidadosamente sus municiones y tomar decisiones estratégicas sobre cuándo disparar, ya que fallar un tiro puede resultar en consecuencias nefastas para los aldeanos capturados. Este equilibrio entre ataque y defensa agrega un elemento de tensión, haciendo que cada partida sea emocionante e impredecible. A medida que los jugadores avanzan por los niveles, aprenden a adaptar sus estrategias, perfeccionando sus habilidades y volviendo a jugar etapas anteriores para lograr puntuaciones más altas. En el mundo de los juegos retro, Crossbow ocupa un lugar preciado entre los entusiastas y coleccionistas. Su encantadora mecánica de juego y sus funciones cooperativas resuenan fuertemente en quienes lo experimentaron en su apogeo. Incluso décadas después de su lanzamiento, el juego sigue siendo un recordatorio nostálgico de los primeros días de los videojuegos, mostrando la creatividad y la innovación que definieron la industria. Para aquellos interesados ​​en explorar un pedazo de la historia de los videojuegos, Crossbow es un delicioso viaje de regreso a una época en la que las aventuras pixeladas ofrecían posibilidades y encantos ilimitados.

Super Skateboardin'

Super Skateboardin', lanzado en 1988 para el Atari 7800, es un juego de skateboarding que permite a los jugadores realizar trucos y acrobacias mientras patinan por un half pipe. El juego cuenta con cuatro monopatines diferentes para elegir, cada uno con diferentes características que afectan a la jugabilidad. Los jugadores también pueden competir entre sí en el modo de dos jugadores. Super Skateboardin' es uno de los primeros juegos de skateboarding y es considerado un clásico por muchos aficionados al género. Los sencillos controles del juego y su fácil aprendizaje lo hacen accesible a jugadores de todos los niveles. Los gráficos y el sonido del juego también son impresionantes para un juego de su época. A pesar de su edad, Super Skateboardin' sigue siendo un juego divertido y desafiante que seguramente atraerá a los fans de los juegos de skate. Si buscas un juego de skate clásico para añadir a tu colección, merece la pena echar un vistazo a Super Skateboardin'.

Title Match Pro Wrestling

Title Match Pro Wrestling es un videojuego de lucha libre profesional lanzado en 1989 por Atari Games. El juego está basado en el deporte de la lucha libre profesional, concretamente en la World Wrestling Federation (WWF). El objetivo del juego es ganar el Campeonato de la WWF derrotando a todos los demás luchadores del juego. El juego se desarrolla desde una perspectiva lateral, y el jugador puede mover al luchador por el ring. El jugador también puede realizar varios movimientos de lucha, como puñetazos, patadas y lanzamientos. El juego cuenta con varios modos diferentes, como un modo de torneo, un modo de equipo de etiqueta y un modo de batalla real. También hay varios luchadores entre los que elegir, cada uno con su propio conjunto de movimientos. Title Match Pro Wrestling fue generalmente bien recibido por la crítica, que alabó su jugabilidad y sus gráficos. Sin embargo, algunos criticaron el juego por su falta de profundidad y valor de repetición. No obstante, el juego fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias en todo el mundo.

Dan Kitchen's Tomcat: The F-14 Fighter Simulator

Conviértete en un aviador naval del F-14 y emprende misiones de búsqueda y destrucción mientras esquivas a los enemigos con cañones de 20 mm y misiles aire-aire. La cabina cuenta con la última tecnología de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos. Pantalla y ordenador principal, indicador de aviso de bogey, indicador de fuerza G, contramedida electrónica, indicador de sobrecalentamiento del cañón (¡se sobrecalienta!). . . Y si te apetece, ¡podemos elevarlo a Mach 1. 0! La jugabilidad, como la de otros juegos de simulación, consiste en el despegue, el vuelo, el combate y el aterrizaje. La mayor parte de la jugabilidad, sin embargo, se centra en combates de perros (esquivando misiles) con boogies enemigos. Además, algunas misiones se vuelan de noche, lo que aumenta la dificultad debido a la limitada visibilidad. Sin embargo, los despegues y aterrizajes se realizan en el USS Enterprise (sin relación con Star Trek) en lugar de en pistas normales, lo que requiere habilidades adicionales. Mientras te preparas para el despegue, presta atención al oficial del F. D. (es el jefe en este caso, así que no lo atropelles todavía). Las armas incluyen una ametralladora M61 y tres tipos de misiles AIM (AIM 7, 9 y 54), cada uno con 15 misiles (¡son muchos misiles!). Después de cada misión, recibirás una puntuación de misión basada en tus habilidades de vuelo, el número de muertes de bogeys y el número de armas disparadas.

Pete Rose Baseball

Pete Rose Baseball es un juego de béisbol tradicional. Se juega desde la perspectiva del lanzador. El lanzador puede lanzar bolas rápidas, curvas, cambios, screwballs y sinkers. Cuando se golpea la bola, el juego cambia a uno de los cinco ángulos de cámara: dos puntos de vista del campo y tres puntos de vista del campo.

Skate Boardin'

En este juego, tienes cinco minutos para ir desde la puerta de tu casa hasta las escaleras de tu colegio. Tienes que atravesar este laberinto y conquistar 30 tubos y rampas para llegar a la escuela. El punto de partida es la escalera de tu casa. Para subir al tablero, muévete a la izquierda o a la derecha y pulsa el botón de lanzamiento mientras te mueves. Una vez que estés en el tablero, pulsa la dirección en la que quieras girar. Pulsa Fuego para saltar, y mantén pulsado Fuego para saltar y aterrizar agachado. También aparecerán raíles, paredes y obstáculos, pero debes evitarlos porque te harán chocar. Para saltar una rampa, corre hacia ella y asegúrate de estar en línea con ella. Los tubos se eliminan pasando por ellos en posición agachada. Correr por la hierba te ralentizará. Para recuperar la velocidad, corre hasta que choques con algo o te detengas en la hierba, y luego vuelve a correr con el monopatín. El marcador de la parte superior de la pantalla no es un obstáculo. Una vez que lo alcances, sigue corriendo.

F-18 Hornet

F-18 Hornet es un simulador de combate para un jugador en el que el jugador pilota un F-18/A Jet de la Armada a través de una serie de situaciones de combate simuladas que incluyen despegues y aterrizajes en portaaviones, bombardeos, ametrallamientos y combates aéreos. En cada una de las cuatro misiones, el jugador se enfrenta a una variedad de oponentes y debe realizar una serie de objetivos de combate por orden del rango de Aviador Naval.

Toys

Genesis 1993
Bienvenido a Zevo Toys, donde el capricho y la inocencia infantil están a la orden del día. Los trabajadores cantan y bailan mientras fabrican maravillosos Toys en su misión de llevar la alegría a los niños de todo el mundo. Por desgracia, Kenneth Zevo, el jefe de la empresa, se está muriendo. Aunque le gustaría dejar la empresa en manos de su hijo Leslie, cree que éste aún no ha aprendido a tomarse la vida en serio y no está preparado para dirigir la empresa. En una apuesta desesperada, deja a su hermano, el teniente general Leland Zevo, de carácter estricto y sin sentido del humor, a cargo de la empresa. Sabe que su hermano no es apto para dirigir la empresa, pero también sabe que sus métodos militares y su falta de sentido del humor y de la fantasía estimularán a Leslie a madurar si quiere que Zevo Toys siga siendo como siempre. Por desgracia, el plan de Kenneth está funcionando demasiado bien: Leland está produciendo armas mortales diseñadas como Toys. Tanques, helicópteros, muñecos y globos, entre otras cosas, han sido diseñados con una intención siniestra y mortal. Es una vergüenza para todo lo que representa Zevo Toys, y si Leslie quiere salvar la fábrica y el buen nombre de su familia, tendrá que enfrentarse a su tío de frente y luchar juguete con juguete. Toys es un juego de acción isométrico basado en la película de comedia/fantasía surrealista de 1992 del mismo nombre protagonizada por Robin Williams, Joan Cusack y LL Cool J. En el papel de Leslie, explorarás tres áreas de Zevo Toys (la zona de la fábrica de West Bay, la cafetería y el almacén) para acabar con las cámaras de seguridad con cabeza de elefante del general Zevo. Para ello, tendrás que eliminar a los defensores activos de cada cámara, como jeeps, helicópteros Hurly-Burly, tanques Tommy, osos pogo mortales, globos con bombas y mucho más. Cuando los defensores de una zona estén despejados, tendrás que desactivar la cámara. Esto se consigue cegando los ojos de la cámara con agua de tu fiel pistola de agua, y luego rociando la lente hasta que la cámara quede destruida. Cuidado, el movimiento de la cámara dificultará las cosas, junto con el láser montado en la cámara si tardas demasiado. . . Las zonas que no son de la cámara tampoco son seguras, con bombas andantes de cuerda, globos de baba amorfa, arañas y paracaidistas de juguete que respaldan a los defensores. Afortunadamente, tu primo Patrick te proporcionará tus propios Toys para combatir al ejército del General. Estos van desde tu fiel pistola de cacahuetes hasta bolas de bolos y trompos, pasando por tartas de natillas y globos de agua, y mucho más. Una vez que hayas destruido todas las cámaras, atravesarás una maqueta de Manhattan a través de un avión gigante de juguete. Evita los helicópteros Hurly-Burly y mantén el avión cargado usando las bobinas de carga gigantes, y llegarás a la oficina del General y desactivarás sus planes.