Juegos publicados por ACE (Advanced Computer Entertainment)
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por ACE (Advanced Computer Entertainment) entre 1965 y 2024
Westworld
El juego Westworld, lanzado en 1984 para Commodore 64, capturó la imaginación de los jugadores al combinar elementos de aventura y estrategia en un entorno muy detallado. Inspirado en la influyente película de 1973 dirigida por Michael Crichton, el juego tenía como objetivo sumergir a los jugadores en un parque de atracciones futurista poblado por robots realistas. Westworld, que se distingue por sus gráficos y sonido, ofrecía una experiencia única que resonó entre los fanáticos tanto de los videojuegos como de la ciencia ficción.
En el corazón del juego se encuentra la opción de explorar el parque, que está dividido en varias zonas pobladas por robots que se asemejan a los personajes icónicos de la película. Los jugadores podían optar por participar en varias actividades o navegar por misiones desafiantes que, en última instancia, determinaban su destino. Con una mecánica simplificada pero cautivadora, Westworld atraía tanto a los jugadores novatos como a los experimentados. El diseño de mundo abierto del juego fomentaba la exploración, lo que permitía a los jugadores inventar sus propias narrativas y crear experiencias personalizadas.
Una de las características destacadas de Westworld es su innovadora jugabilidad, que integra ingeniosamente el riesgo y la recompensa en cada interacción. Los jugadores deben sortear los dilemas morales y éticos asociados a sus decisiones, especialmente cuando se trata de lidiar con los habitantes robóticos del parque. Estos encuentros no son simplemente de combate; invocan un sentido de empatía, incitando a los jugadores a considerar las consecuencias de sus acciones. Esta complejidad enriqueció notablemente la experiencia de juego, diferenciándola de muchos títulos contemporáneos centrados principalmente en la acción.
A pesar de sus conceptos innovadores, Westworld enfrentó su cuota de desafíos. Las limitaciones de la tecnología de Commodore 64 plantearon obstáculos para los desarrolladores, particularmente en la creación de animaciones fluidas y la mejora de la inteligencia artificial. Algunos jugadores se encontraron con frustraciones con controles torpes y errores ocasionales que arruinaron sus aventuras. No obstante, los entusiastas a menudo consideraban estas imperfecciones como parte del encanto de los juegos clásicos, un guiño nostálgico a los primeros días del entretenimiento interactivo.
A medida que el panorama de los juegos evolucionó, Westworld se convirtió en un emblema de una era pasada, celebrado por su ambición artística y narrativa. Incluso en los debates contemporáneos sobre la historia de los videojuegos, el título sigue siendo un punto de referencia para mostrar el potencial de las experiencias narrativas en los juegos. La síntesis única de elementos de ciencia ficción y la capacidad de acción del jugador sigue inspirando a diseñadores y narradores, iluminando el camino para futuras innovaciones en el entretenimiento interactivo. En retrospectiva, Westworld no solo entretuvo a los jugadores en su momento, sino que también sentó las bases para una exploración más profunda de temas complejos dentro del ámbito de los videojuegos.
Quasimodo
Quasimodo, el juego VIC-20 de 1984, es una auténtica joya de juego que ha resistido la prueba del tiempo y sigue siendo un clásico querido entre los jugadores retro. Desarrollado por Creative Sparks y publicado por Commodore, Quasimodo está basado en la famosa novela 'El jorobado de Notre Dame' de Victor Hugo. Esto por sí solo lo distingue de otros juegos de su época, ya que tiene una historia clara y personajes convincentes.
El juego sigue al personaje principal, Quasimodo, mientras navega por las bulliciosas calles de París, después de la Revolución Francesa. El jugador asume el papel de Quasimodo, que ha sido acusado injustamente de un delito y debe escapar de la ciudad antes de ser capturado por las autoridades. Armados únicamente con su ingenio y agilidad, los jugadores deben guiar a Quasimodo a través de una serie de desafíos, que van desde escalar paredes hasta resolver acertijos, todo mientras son perseguidos por guardias.
Una de las características más destacadas de Quasimodo son sus gráficos. Para un juego lanzado en 1984, los desarrolladores lograron crear gráficos vibrantes y detallados que aún se mantienen hoy. Desde las bulliciosas calles de París hasta la imponente catedral de Notre Dame, los gráficos del juego realmente transportan a los jugadores al mundo de Quasimodo. De hecho, los gráficos eran tan impresionantes para su época que Quasimodo recibió excelentes críticas y ganó el premio a los Mejores Gráficos y Sonido en los Premios VIC-20 Clark en 1984.
Además de sus impresionantes gráficos, Quasimodo también tiene una banda sonora atractiva. El tema principal del juego, compuesto por el legendario compositor Rob Hubbard, captura perfectamente la atmósfera del juego, con sus melodías dramáticas e intensas. Cada nivel también tiene su propia banda sonora única, lo que se suma a la experiencia inmersiva general del juego.
En cuanto a la jugabilidad, puede que sea necesario un tiempo para acostumbrarse a los controles de Quasimodo, pero una vez dominados, dan a los jugadores una sensación de satisfacción y logro. Los niveles del juego están inteligentemente diseñados y requieren que los jugadores utilicen sus habilidades de resolución de problemas para progresar. Quasimodo también tiene un elemento único basado en el tiempo que agrega una capa adicional de desafío, ya que los jugadores deben completar cada nivel dentro de un límite de tiempo específico para pasar al siguiente.
Además de la historia principal, Quasimodo también tiene una ronda de bonificación llamada 'Las Catacumbas', donde los jugadores pueden recolectar tesoros mientras evitan fantasmas y otros obstáculos. Esto añade un elemento divertido y rejugable al juego, ya que los jugadores pueden intentar superar sus puntuaciones más altas en las Catacumbas.