Juegos publicados por Arcade Animation, Inc.
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Arcade Animation, Inc. entre 1965 y 2024
Ice Master
Ice Master es un videojuego clásico lanzado para la computadora Dragon 32\/64 en 1983. Desarrollado y publicado por la legendaria compañía de videojuegos Firebird Software, este juego rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos de la comunidad Dragon. Con su juego simple pero adictivo y gráficos vibrantes, Ice Master capturó los corazones de los jugadores y solidificó su lugar en la historia de los juegos de computadora.
El objetivo del juego es guiar a tu personaje, un valiente guerrero vikingo, a través de un terreno helado y traicionero y derrotar a los mortales monstruos de nieve que se interponen en tu camino. Armados únicamente con una espada y un escudo, los jugadores deben planificar estratégicamente sus movimientos para evitar obstáculos y enemigos, mientras recolectan tesoros y potenciadores en el camino. El objetivo es llegar al final del nivel y derrotar al jefe, conocido como el Rey Helado, para avanzar al siguiente nivel.
Los gráficos del juego son sorprendentemente detallados y coloridos para su época, con niveles intrincadamente diseñados y animaciones de personajes bien elaboradas. Los paisajes helados cobran vida con una variedad de enemigos, desde aterradoras criaturas parecidas a yeti hasta arañas de hielo gigantes. La atención al detalle en Ice Master es realmente impresionante y se suma a la experiencia inmersiva general del juego.
Uno de los aspectos más destacados de Ice Master es su jugabilidad desafiante. Los niveles están diseñados para poner a prueba las habilidades y reflejos del jugador, lo que requiere pensamiento rápido y movimientos precisos para llegar al final. Los enemigos se vuelven cada vez más difíciles y variados a medida que el jugador avanza, lo que garantiza que el juego nunca se vuelva obsoleto. Esto mantiene a los jugadores alerta y regresando por más.
Además de su jugabilidad desafiante, Ice Master también cuenta con una banda sonora envolvente que se suma a la atmósfera general del juego. La música cambia para adaptarse al tono de cada nivel, mejorando la experiencia del jugador y acercándolo más al mundo del juego. Los efectos de sonido también están bien hechos, añadiendo una capa de realismo al juego y haciéndolo más atractivo.
Uno de los aspectos más destacables de Ice Master es su valor de repetición. Con múltiples niveles y una variedad de enemigos y potenciadores por descubrir, los jugadores pueden pasar horas tratando de perfeccionar sus habilidades y lograr la puntuación más alta posible. Este juego es perfecto para quienes disfrutan de los buenos desafíos y aprecian la nostalgia de los juegos retro.
Desert Patrol
En 1983, la computadora en color TRS-80, también conocida como CoCo, lanzó un juego que captaría la atención de los jugadores en los años venideros: Desert Patrol. Desarrollado por Microdeal, este juego llevó a los jugadores a una emocionante aventura a través de los implacables desiertos del Medio Oriente.
Desert Patrol era un juego de disparos de arriba hacia abajo que ponía a los jugadores en el papel de un soldado en una misión para rescatar a los rehenes de las fuerzas enemigas. El juego tenía una premisa simple pero atractiva y rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos.
Una de las características más destacables de Desert Patrol fueron sus gráficos. Para un juego lanzado en 1983, los gráficos eran sorprendentemente detallados y realistas. El paisaje desértico cobró vida con distintos tonos de arena y los soldados enemigos estaban bien dibujados y animados. La jugabilidad fue fluida y sin demoras, lo que hizo que la experiencia de juego fuera perfecta.
El juego tenía una jugabilidad desafiante pero adictiva. Los jugadores tenían que abrirse camino a través del desierto, evitando obstáculos y fuego enemigo, mientras recogían suministros y rescataban rehenes. Los controles eran simples, pero dominarlos no fue tarea fácil. El juego requería una combinación de reflejos rápidos y pensamiento estratégico, lo que mantenía a los jugadores alerta.
Una de las características únicas de Desert Patrol fueron sus niveles de dificultad variables. Los jugadores pueden elegir jugar en un nivel de dificultad más fácil o aumentar el desafío eligiendo un modo más difícil. Esta característica aumentó el valor de repetición del juego, ya que los jugadores podían continuar desafiándose a sí mismos incluso después de completar el juego.
Desert Patrol también tenía un modo multijugador, permitiendo que dos jugadores jugaran simultáneamente. Esta característica se adelantó a su tiempo y agregó un nivel completamente nuevo de emoción al juego. Los jugadores pueden formar equipo con un amigo para conquistar el desierto o competir entre sí para ver quién puede completar la misión más rápido.
Los efectos de sonido y la música de fondo del juego mejoraron aún más la experiencia de juego general. El sonido de los disparos y las explosiones añadió intensidad al juego, mientras que la música inspirada en Oriente Medio creó una atmósfera inmersiva.
Wacky Food
Era el año 1983 y la computadora en color TRS-80, o CoCo para abreviar, estaba arrasando en el mercado de las computadoras domésticas. Y con ello llegó una gran cantidad de juegos nuevos y emocionantes, uno de los cuales fue Wacky Food. Desarrollado por Tom Mix Software, este juego fue una adición peculiar y adictiva a la biblioteca de CoCo.
Wacky Food era un juego divertido y trepidante que desafiaba a los jugadores a servir platos en un restaurante extravagante e impredecible. La premisa del juego era simple: los jugadores tenían que recibir pedidos de clientes extraños y exigentes y luego correr contra el reloj para preparar la comida solicitada antes de que se acabara el tiempo. Pero había un problema: los clientes tenían algunas preferencias alimentarias inusuales y a menudo contradictorias, lo que hacía que fuera un desafío mantenerlos a todos satisfechos.
Pero no se trataba sólo de cocinar la comida adecuada, los jugadores también tenían que asegurarse de que la presentación fuera perfecta, ya que los clientes descontentos no dudarían en devolver su comida. Esto añadió un nivel extra de presión a la ya frenética jugabilidad. Y a medida que avanzaba el juego, la dificultad aumentaba, con más y más clientes a los que atender y pedidos más complejos que cumplir.
Una de las características más destacadas del juego eran sus gráficos, que eran sorprendentemente detallados y coloridos para un juego de su época. Los personajes estaban bien diseñados, cada uno con su propia apariencia y personalidad únicas, lo que aumentaba el encanto del juego. El colorido y vibrante entorno del restaurante también contribuyó a la locura general del juego.
Pero no fue sólo la jugabilidad y los gráficos lo que hizo de Wacky Food un éxito entre los usuarios de CoCo. Los efectos de sonido y la música de fondo del juego fueron pegadizos y se sumaron a la experiencia general divertida e inmersiva. Y gracias a la compatibilidad del juego con un joystick o un teclado, los jugadores tenían la opción de elegir su método de control preferido.
Wacky Food también tenía una opción multijugador, lo que permitía a los jugadores competir entre sí para ver quién podía servir más platos y ganar más dinero. Esto añadió otra capa de emoción al juego, ya que los jugadores podían desafiar a sus amigos y familiares a intensos enfrentamientos culinarios.
Lamentablemente, Wacky Food nunca obtuvo el reconocimiento que merecía, eclipsado por los juegos más populares de la época. Pero para aquellos que pudieron experimentarlo, sigue siendo una joya nostálgica y un testimonio de la creatividad y la diversión que se pueden encontrar en los juegos CoCo.