Juegos publicados por Artdink Corporation

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Artdink Corporation entre 1965 y 2024

Lunatic Dawn - Book of Futures

Windows 1995
Lunatic Dawn - Book of Futures, lanzado en 1995, es un juego de rol cautivador que desde entonces se ha ganado un seguimiento de culto entre los entusiastas del género. Desarrollado por la empresa japonesa Kure Software Koubou, este título destaca no solo por su mecánica innovadora, sino también por su narrativa atrapante que invita a los jugadores a un mundo lleno de aventuras. Ambientado en un reino de fantasía lleno de caballeros, magos y criaturas enigmáticas, el juego sumerge a los jugadores en un tapiz complejo de elecciones y consecuencias que dan forma a la experiencia de juego. Uno de los aspectos más intrigantes de Lunatic Dawn es su enfoque único para el desarrollo de personajes. Los jugadores pueden crear una amplia gama de personajes, cada uno con atributos, antecedentes y habilidades distintivos. La libertad de crear un héroe (o antihéroe) permite una experiencia de juego altamente personalizada. Esta personalización se extiende a la profesión del personaje, lo que permite a los jugadores asumir roles que van desde un noble caballero hasta un astuto ladrón. Esta versatilidad garantiza que no haya dos partidas iguales, lo que fomenta la exploración y la experimentación. El motor narrativo de Lunatic Dawn es igualmente digno de mención. El juego evita la narración lineal a favor de un sistema de ramificaciones donde cada decisión importa. Los jugadores pueden forjar alianzas, traicionar a sus camaradas o embarcarse en misiones épicas que redefinen su camino dentro de la historia. Esta interacción dinámica con el entorno no solo crea una sensación de agencia, sino que también incita a una inversión emocional más profunda en la narrativa que se desarrolla. Las consecuencias de las elecciones a menudo se propagan por el mundo del juego, dando forma a las relaciones con los PNJ y alterando el curso de los acontecimientos. Desde el punto de vista gráfico, Lunatic Dawn adopta una estética retro encantadora que evoca nostalgia entre los jugadores veteranos. El estilo pixel art, cargado de detalles intrincados y colores vibrantes, crea una atmósfera acogedora que realza la naturaleza caprichosa de la aventura. Junto con una banda sonora cautivadora, el juego logra establecer un entorno ricamente inmersivo que atrae a los jugadores a su reino fantástico. La combinación de diseño visual y auditivo contribuye a una experiencia memorable que perdura mucho después de terminar el juego. A pesar de su antigüedad, Lunatic Dawn - Book of Futures sigue resonando entre el público contemporáneo. Su innovadora mecánica de juego y sus profundas estructuras narrativas sirven como recordatorio de la creatividad que definió los primeros juegos de rol. Para aquellos que aprecian el arte de la narración entrelazada con la elección del jugador, este título sigue siendo una joya oculta que merece ser explorada. En un panorama repleto de títulos modernos, Lunatic Dawn se erige como un testimonio del encanto perdurable de los juegos clásicos, celebrando la libertad de forjar el propio destino en un mundo impredecible.

Arctic

Arctic es un juego de MSX lanzado en 1988, desarrollado por la empresa japonesa Konami. Es un juego único y desafiante que tiene lugar en la gélida tundra ártica, donde los jugadores asumen el papel de un explorador solitario que navega a través de un terreno traicionero y enfrenta varios obstáculos para llegar al Polo Norte. Los gráficos del juego, para su época, eran visualmente impresionantes y mostraban la desolada belleza del paisaje ártico. Los tonos de azules y blancos utilizados para representar los alrededores nevados realmente sumergen al jugador en el entorno del juego. La música de fondo, compuesta por el renombrado compositor de videojuegos Shigeru Fukutake, se suma al ambiente general y crea una sensación de aislamiento y tensión a medida que los jugadores avanzan en el juego. En Arctic, los jugadores deben usar sus rápidos reflejos y sus habilidades para resolver acertijos para avanzar en cada nivel. El juego está dividido en cuatro etapas diferentes, cada una con sus propios desafíos únicos. Desde evitar tormentas de nieve mortales hasta navegar a través de cavernas heladas y luchar contra feroces osos polares, Arctic mantiene a los jugadores alerta y proporciona una sensación constante de emoción y entusiasmo. Uno de los aspectos más interesantes de Arctic es la inclusión de diferentes potenciadores y elementos que los jugadores pueden encontrar y utilizar en su beneficio. Estos van desde simples elementos de reposición de energía hasta dispositivos más avanzados, como un gancho de agarre y una pistola láser. Cada uno de estos elementos tiene un propósito específico y puede usarse estratégicamente para superar obstáculos difíciles y derrotar enemigos. Además, Arctic ofrece una opción multijugador, que permite a los jugadores competir entre sí para completar los desafíos del juego en una carrera contra el tiempo. Esto añade una capa adicional de emoción y competitividad al juego, convirtiéndolo en una experiencia divertida y atractiva para jugadores de todas las edades. A pesar de su lanzamiento hace más de tres décadas, Arctic sigue siendo un clásico querido entre los jugadores y está considerado uno de los mejores juegos de MSX de todos los tiempos. Su jugabilidad desafiante, gráficos cautivadores y configuración única continúan cautivando a los jugadores hasta el día de hoy. Si eres fanático de los juegos de aventuras o simplemente buscas una dosis de nostalgia, Arctic es definitivamente un juego que vale la pena probar. Su atractivo atemporal y su desafiante juego lo convierten en una verdadera joya en el mundo de los videojuegos.

A Ressha de Ikō

En 1986, se lanzó el juego FM-7 A Ressha de Ikō, que cautivó a los jugadores con su versión única del popular género de simulación de trenes. Desarrollado por Artdink, este juego japonés permitía a los jugadores asumir el papel de un conductor de tren, gestionando varias rutas de tren y garantizando un viaje seguro y oportuno para los pasajeros. El juego se desarrolló en Japón y presentaba modelos y rutas de trenes realistas, lo que aumentaba su autenticidad. Lo que diferencia a A Ressha de Ikō de otros juegos de simulación de trenes es su atención al detalle y su enfoque en mantener un horario de trenes realista. Los jugadores tuvieron que superar varios desafíos, como condiciones climáticas cambiantes y retrasos inesperados, mientras mantenían satisfechos a sus pasajeros. Uno de los aspectos más intrigantes de A Ressha de Ikō fue su avanzado sistema de inteligencia artificial. Cada tren del juego tenía una IA única, con su propio horario y comportamiento. Esto no sólo aumentó el realismo del juego, sino que también creó una experiencia de juego dinámica, ya que los jugadores tuvieron que adaptarse a las acciones de otros trenes en las vías. El juego también incluía un modo llamado 'El juego de la bancarrota', donde los jugadores tenían que gestionar una pequeña empresa ferroviaria e intentar convertirla en un negocio rentable. Este modo requería pensamiento estratégico y una cuidadosa toma de decisiones, lo que lo convertía en el favorito entre los jugadores que disfrutaban de los desafíos. A Ressha de Ikō no sólo atrajo a los entusiastas del tren, sino que también atrajo a un público más amplio con sus impresionantes gráficos y banda sonora. Las imágenes del juego eran impresionantes para su época, con modelos de trenes detallados y paisajes bellamente renderizados. La música y los efectos de sonido se sumaron a la experiencia inmersiva general, permitiendo a los jugadores sentirse realmente como si estuvieran conduciendo un tren en Japón. Con el paso de los años, A Ressha de Ikō desarrolló un culto de seguidores y se hizo conocido como uno de los mejores juegos de simulación de trenes de su tiempo. Fue elogiado por su jugabilidad realista y su alto valor de repetición, con los jugadores tratando constantemente de mejorar sus horarios de trenes y batir sus propios récords.

The Atlas II

FM Towns 1993
El juego de FM Towns, The Atlas II, lanzado en 1993, es un juego de aventuras clásico e innovador que lleva a los jugadores en un viaje a través del tiempo y el espacio. Desarrollado por Wolf Team y publicado por Fujitsu, este juego fue la segunda entrega de la serie Atlas y estaba disponible exclusivamente en la plataforma informática FM Towns. El juego sigue la historia de un joven aventurero llamado Noah que busca encontrar a su padre desaparecido. En el camino, descubre un mundo misterioso de islas flotantes y se topa con diversas criaturas y desafíos. Los fascinantes gráficos del juego y su inmersiva historia cautivan a los jugadores desde el principio, mientras son transportados a un mundo místico y fantástico. Una de las características únicas e impresionantes de The Atlas II son sus múltiples finales. Las decisiones y acciones de los jugadores a lo largo del juego determinan el resultado, haciendo de cada partida una experiencia única. Esto añade un elemento de imprevisibilidad y rejugabilidad al juego, haciéndolo aún más emocionante para los jugadores. El juego también cuenta con un sistema de batalla complejo y estratégico. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus ataques y utilizar diferentes armas y hechizos mágicos para derrotar a los enemigos. Las batallas son desafiantes pero satisfactorias, y con cada victoria, los jugadores sienten una sensación de logro a medida que avanzan en el juego. Además de su jugabilidad, The Atlas II también es elogiado por su excepcional banda sonora. El compositor del juego, Motoi Sakuraba, creó una banda sonora épica y emotiva que complementa perfectamente la atmósfera del juego y añade otra capa de profundidad a la experiencia general. La edición FM Towns de The Atlas II también ofrece gráficos y capacidades de sonido mejorados en comparación con su versión anterior en otras plataformas. Con su animación de alta calidad y sus impresionantes efectos visuales, el juego realmente muestra las capacidades de la computadora FM Towns. A pesar de su lanzamiento en 1993, The Atlas II sigue siendo un clásico querido entre los entusiastas de los juegos de aventuras. Su cautivadora historia, jugabilidad estratégica y avances tecnológicos lo convierten en una joya atemporal en el mundo de los videojuegos. Si eres fanático de los juegos de rol o simplemente buscas una experiencia de juego única e inmersiva, definitivamente vale la pena probar The Atlas II.

Lunatic Dawn II

FM Towns 1994
Lunatic Dawn II fue un juego innovador lanzado por Fujitsu en 1994. Fue elogiado por sus imágenes vívidas y su impresionante diseño ambiental, que parecía innovador en comparación con otros títulos de la época. Uno de los aspectos más llamativos del juego fue el uso de un sistema de música dinámico. Las bandas sonoras se adaptaron a lo que sucedía en el juego, variando desde ritmos alegres y alegres según el progreso del jugador. Esto ayudó a crear una experiencia inmersiva para los jugadores, fomentando la atmósfera inmersiva creada por las imágenes del juego. Otros elementos que hicieron que el juego destacara entre sus contemporáneos fue su sistema de diálogo de opción múltiple. A lo largo de las diversas historias del juego, a los jugadores se les presentaron diferentes opciones de diálogo según la situación, lo que permitió una gama mucho más amplia de interacciones entre personajes para que los jugadores exploraran. Esta representación de las relaciones creó una narrativa emocionalmente envolvente que tuvo mucho atractivo para su época. Además, Lunatic Dawn II presentó un sistema de batalla único. Los personajes estaban controlados por sus estadísticas y el entorno y, como tal, el combate podía ser increíblemente estratégico. Esta estrategia de interacción era increíblemente dinámica y, con la cantidad de opciones disponibles, era probable que no hubiera dos partidas del juego completamente idénticas. Desde el punto de vista técnico, el juego se ejecutó en la PC de FM Towns y hizo un uso intensivo de su sistema controlado por mouse. Lo que hizo que este juego fuera único fue que la jugabilidad fue diseñada completamente en torno a sus capacidades gráficas, con colores y texturas que difieren entre niveles. Esto, combinado con su fluida velocidad de cuadros y su impresionante banda sonora, hizo que el juego se sintiera increíblemente pulido. Lunatic Dawn II fue una experiencia como ninguna otra. Su combinación de imágenes innovadoras, bandas sonoras envolventes y una jugabilidad variada ayudaron a definir el género, y se erige como uno de los títulos más influyentes en la historia temprana de los videojuegos.

A-Train + Construction Set

FM Towns 1991
1991, el año A-Train + Construction Set fue lanzado en FM Towns. Hecho por Artdink Corporation y publicado por Artdink Corporation, este juego de compilación / shovelware está disponible de forma gratuita en esta página.

Take the A-Train IV

FM Towns 1993
Take the A-Train IV, que aún no ha salido a la venta en Occidente, es el cuarto título de la serie A-Train de producción japonesa, y es un descendiente directo del popular juego conocido como A-Train en Occidente. El contenido del juego es prácticamente el mismo que el de los títulos anteriores, con sistemas de juego como la gestión de una empresa, la compra de trenes, la construcción de vías férreas, la influencia en el desarrollo de las ciudades, el transporte de mercancías y otras características únicas como el sistema día/noche, los efectos meteorológicos y los cambios estacionales, que afectan a los ingresos del jugador en la red. Los jugadores también pueden construir carreteras, conseguir autobuses y planificar rutas de autobús. Hay cuatro escenarios diferentes: una ciudad de tamaño medio, una zona industrial, una zona rural y una enorme ciudad de alta tecnología. Cada uno de ellos plantea un reto diferente al jugador.

Double Eagle

Double Eagle es un juego de simulación de golf. El eslogan "2way Golf Simulation" hace referencia a los dos modos de juego a elegir. GOLFLIFE es una simulación de carrera. El personaje del jugador comienza con 20 años y 1 mes y con 100 yenes, y tiene 30 años en el juego para ganar torneos, ascender en las clasificaciones de Japón y del mundo y avanzar en las clases (clase amateur, clase profesional B, clase profesional A y clase profesional S) antes de retirarse a los 50 años. Hay cuatro estadísticas: física, mental, técnica y fatiga que afectan a tu rendimiento. Para empezar necesitas comprar o alquilar un palo en la tienda de golf. Se puede ganar dinero extra haciendo uno de los tres trabajos secundarios. Al principio hay un trabajo ligero, un trabajo duro y un caddie, y a medida que se avanza en las clases, se puede hacer una reserva de televisión y un anuncio. Cada trabajo paga de forma diferente y afecta a tus estadísticas, sobre todo aumenta la fatiga. Para deshacerte de la fatiga puedes descansar en casa, en las termas o en el hospital. También hay tres opciones de entrenamiento: el gimnasio aumenta las estadísticas físicas, la imagen aumenta las estadísticas mentales y el curso permite practicar en cursos, ganando así técnica. El juego cuenta con 40 torneos, de dos o tres días, en los que todos los participantes juegan 18 hoyos cada día. Algunos torneos también requieren una ronda de clasificación para la competición principal. En el campo te acompañan 2 o 3 jugadores de la IA. PLAYGOLF permite que 1-4 jugadores (humanos y/o IA) jueguen una ronda de 18 hoyos. Hay 12 campos para elegir, así como diferentes estaciones/condiciones: primavera, verano, otoño, invierno y nieve. Cuando se está en el campo de golf, la acción se ve desde una perspectiva descendente, los jugadores pueden elegir el palo que quieren usar, la dirección del tiro, cómo se curva la bola de golf (desvanecimiento/dibujo), así como ajustar la potencia y la precisión del tiro deteniendo una barra en movimiento en el momento adecuado. También hay que tener en cuenta la dirección y la potencia del viento al realizar el tiro.

A Ressha de Ikō II: Shin Map

En 1988, Artdink Corporation publica A Ressha de Ikō II: Shin Map en Sharp X68000. Este videojuego es ahora abandonware, puedes conseguirlo aquí.

Lunatic Dawn IV

Windows 2000
Lunatic Dawn IV es un juego de estrategia por turnos para Microsoft Windows, lanzado en 2000. Es la cuarta y última entrega de la serie Lunatic Dawn. El juego está ambientado en el mundo ficticio de Arkalia, que está dividido en siete regiones. Cada región está gobernada por una facción diferente. El jugador asume el papel de Arkus, el líder de la facción arkaliana, y debe conquistar las otras seis regiones para unir el mundo bajo su dominio. El juego se desarrolla en una cuadrícula hexagonal. En cada turno, el jugador puede mover sus unidades por la cuadrícula y realizar acciones como atacar, defender o utilizar habilidades especiales. Las unidades pueden ganar experiencia y subir de nivel, haciéndolas más fuertes y versátiles. Hay cuatro niveles de dificultad para elegir, y el juego puede jugarse en modo individual o multijugador. Lunatic Dawn IV es un juego de estrategia profundo y complejo que te mantendrá enganchado durante horas y horas. Si eres un fan de los juegos por turnos, este es un juego imprescindible.