Juegos publicados por ComputerMat, Inc.

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por ComputerMat, Inc. entre 1965 y 2024

Artillery

VIC-20 1982
Artillery, lanzado en 1982, es un clásico juego de estrategia por turnos desarrollado y publicado por Commodore para el VIC-20. Es un juego simple pero adictivo que enfrenta a los jugadores entre sí en una batalla de ingenio y planificación estratégica. Con sus gráficos simples y su jugabilidad intuitiva, Artillery rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos y es considerado uno de los mejores juegos disponibles para el VIC-20. La premisa de Artillery es simple. Los jugadores controlan dos tanques en un campo de batalla 2D y se turnan para dispararse entre sí mientras se ajustan a la velocidad y dirección del viento. El objetivo es golpear con precisión el tanque de tu oponente antes de que él golpee el tuyo. Esto puede parecer sencillo, pero las diferentes condiciones del viento y la munición limitada añaden un elemento de desafío al juego. Cada golpe inflige daño al tanque del oponente, y el primer jugador que reduzca la salud de su oponente a cero gana el juego. Una de las razones por las que Artillery se hizo tan popular es por su función multijugador. Los jugadores pueden conectar dos VIC-20 mediante un cable especial y jugar entre sí en tiempo real. Esta fue una característica innovadora en ese momento, ya que la mayoría de los juegos solo se podían jugar contra la computadora. El aspecto multijugador permitió interminables horas de diversión con amigos y familiares, lo que convirtió a Artillery en un elemento básico en reuniones sociales y fiestas de juegos. Los gráficos del juego eran simples, pero no restaban valor a la jugabilidad. Los tanques estaban representados como pequeños cuadrados y el campo de batalla era una serie de líneas y puntos. Sin embargo, esto no le quitó intensidad al partido. De hecho, los gráficos minimalistas aumentaron el encanto del juego y lo hicieron más accesible para jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. Otra razón del éxito de Artillery fue su accesibilidad. El VIC-20 era un ordenador doméstico asequible, lo que lo hacía accesible a un amplio público. La artillería también fue fácil de aprender, con controles simples y una jugabilidad sencilla. Esto lo convirtió en una opción popular tanto para los jugadores novatos como para los jugadores experimentados. La popularidad del juego se amplió aún más cuando también se lanzó para el popular Commodore 64, llegando a una audiencia aún más amplia.

Cattle Roundup

VIC-20 1982
Cattle Roundup, lanzado en 1982, es un videojuego clásico para la computadora VIC-20. Desarrollado por la compañía estadounidense Charles Brannon and Associates, este juego ofrece una experiencia de juego única y emocionante que continúa cautivando a los jugadores incluso hoy en día. La premisa de Cattle Roundup es bastante simple: el jugador asume el papel de un ranchero que debe reunir y cuidar su rebaño de ganado. Sin embargo, la desafiante jugabilidad y los obstáculos del juego lo hacen todo menos fácil. Como ganadero, el jugador debe navegar a través de diversos terrenos y condiciones climáticas mientras evita a los depredadores y repara su cerca para mantener a su ganado a salvo. Uno de los aspectos más destacados de Cattle Roundup son sus gráficos. Teniendo en cuenta que se lanzó en 1982, las imágenes del juego son sorprendentemente detalladas y están bien diseñadas. El jugador puede distinguir entre diferentes tipos de terreno, clima y obstáculos, lo que aumenta la sensación de inmersión del juego. La animación del ganado y los depredadores también está bien lograda y contribuye a la experiencia general. La jugabilidad de Cattle Roundup también es bastante innovadora para su época. El jugador debe usar su joystick para mover al ranchero, su caballo y su ganado por la pantalla. El jugador también puede usar un lazo para acorralar al ganado extraviado. Sin embargo, también deben vigilar el nivel de energía de su ganado, ya que puede agotarse y morir si no se le cuida adecuadamente. Esto añade un elemento de estrategia al juego, haciéndolo más desafiante y atractivo. Otro de los aspectos que diferencia a Cattle Roundup de otros juegos de su época es su sonido. El juego presenta una banda sonora country-western que complementa perfectamente la jugabilidad y contribuye a la atmósfera general del juego. Los efectos de sonido también están bien elaborados y contribuyen a la inmersión de la experiencia de juego. Cattle Roundup fue un éxito comercial tras su lanzamiento, vendiendo más de un millón de copias. Este éxito se puede atribuir a su jugabilidad única y atractiva, así como a sus impresionantes gráficos y sonido. El juego recibió elogios de la crítica, y algunos críticos lo llamaron uno de los mejores juegos VIC-20 de su tiempo.

Alien Invasion

Alien Invasion es un juego clásico de Commodore 64 que se lanzó en 1982. Fue desarrollado por Atari, Inc. y rápidamente se convirtió en uno de los juegos más populares de su tiempo. El juego se desarrolla en un entorno futurista donde la Tierra está siendo atacada por una raza alienígena. Como jugador, asumes el papel de piloto de una nave espacial cuyo objetivo es defender el planeta y sus habitantes de los extraterrestres invasores. El juego presenta gráficos coloridos y detallados que se consideraban de última generación en el momento de su lanzamiento. La nave espacial que controlas está equipada con un cañón láser que puede usarse para derribar a los alienígenas enemigos. El juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo, lo que le brinda al jugador un amplio campo de visión y un control mejorado sobre su nave espacial. Uno de los aspectos más impresionantes de Alien Invasion es su jugabilidad. Los controles son simples pero receptivos, lo que permite a los jugadores maniobrar su nave espacial con facilidad. El juego también presenta varios potenciadores que se pueden recolectar destruyendo las naves alienígenas. Estos potenciadores pueden mejorar la potencia de fuego, la velocidad y la fuerza del escudo del jugador, lo que facilita la derrota de las fuerzas alienígenas. Alien Invasion también tiene un alto nivel de dificultad, lo que aumenta su atractivo para los jugadores incondicionales. A medida que avanza el juego, las naves alienígenas se vuelven más avanzadas y difíciles de derrotar. El jugador necesita crear estrategias constantemente y usar sus potenciadores sabiamente para sobrevivir al creciente ataque de los alienígenas. Esto añade un elemento de desafío y emoción al juego, manteniendo a los jugadores interesados y motivados para ganar el juego. Además de su jugabilidad y gráficos, Alien Invasion también tiene una banda sonora impresionante. La música del juego es atmosférica y complementa la intensa acción en la pantalla. Se suma a la experiencia inmersiva general y es un testimonio de la calidad de los juegos que se produjeron para el Commodore 64 en la década de 1980.

Cricket

VIC-20 1982
Cricket es un juego que no necesita presentación. Es un deporte que está profundamente arraigado en la historia y la cultura de muchos países, particularmente en la Commonwealth británica. Por eso, no sorprende que cuando se lanzó la consola de juegos VIC-20 en 1982, uno de sus primeros juegos estuviera dedicado a este querido deporte. Desarrollado por Commodore International, 'Cricket' para el VIC-20 ofreció a los jugadores la oportunidad de experimentar la emoción de este deporte desde la comodidad de sus hogares. El juego contaba con gráficos y sonido impresionantes para su época, lo que lo convertía en una opción popular entre los jugadores. Con la posibilidad de jugar como uno de los seis equipos internacionales, los jugadores pueden elegir su país favorito y llevarlo a la victoria en varios modos de juego. El juego incluía todos los elementos fundamentales del cricket de la vida real, como el bateo, los bolos y el fildeo. Los controles eran intuitivos y receptivos, lo que facilitaba a los jugadores acostumbrarse a las cosas. Y si bien la jugabilidad era lo suficientemente simple como para que la disfrutaran los principiantes, también ofrecía suficiente complejidad para mantener interesados a los jugadores más experimentados. Uno de los aspectos únicos de 'Cricket' para el VIC-20 fue su simulación del clima. Al igual que en la vida real, la lluvia podría retrasar o incluso cancelar una partida, añadiendo una capa extra de desafío y realismo al juego. Esta característica fue un éxito entre los jugadores, ya que hizo que el juego fuera aún más dinámico e impredecible. Además de su jugabilidad, 'Cricket' para el VIC-20 también tuvo una presentación vibrante y detallada. Los gráficos eran nítidos y coloridos, con jugadores y campos representados con precisión. Los efectos de sonido, aunque limitados, se sumaron a la experiencia inmersiva general del juego, permitiendo a los jugadores sentir como si realmente estuvieran en el campo. Si bien 'Cricket' para el VIC-20 puede parecer arcaico para los estándares actuales, fue un juego innovador en su época. Fue uno de los primeros videojuegos de cricket jamás lanzado y allanó el camino para juegos de cricket más sofisticados en el futuro. También ayudó a ampliar el atractivo del VIC-20, ya que los entusiastas del cricket acudieron en masa para tener en sus manos el juego.

Chase

VIC-20 1981
En los primeros días de los juegos domésticos, los jugadores tenían pocas opciones entre las que elegir. El VIC-20, una computadora doméstica lanzada por Commodore en 1981, buscó cambiar eso con sus capacidades de programación versátiles y gráficos impresionantes para la época. Uno de los juegos más destacados del VIC-20 fue Chase, un juego de carreras intenso y emocionante que cautivó a los jugadores con su acción trepidante y su jugabilidad desafiante. Lanzado en 1981, Chase fue desarrollado por General Consumer Electronics (GCE) para el VIC-20. Rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos debido a su mecánica de juego única y su naturaleza adictiva. El juego pone a los jugadores en control de un automóvil veloz mientras navegan por las concurridas calles de la ciudad, tratando de escapar de las fuerzas del orden que los persiguen. El juego requería que los jugadores usaran reflejos rápidos y pensamiento estratégico para evadir a la policía y llegar a la meta. Lo que hizo que Chase se destacara de otros juegos de carreras de su época fue el uso de múltiples pantallas. Los jugadores tendrían que cambiar de pantalla para adelantarse a la policía, creando una sensación de urgencia y tensión. El juego también presentaba un sistema de puntos, en el que los jugadores ganaban puntos por la distancia recorrida y el tiempo restante. Esto agregó una capa adicional de desafío ya que los jugadores intentaron lograr una puntuación alta mientras controlaban su vehículo de rápido movimiento. Los gráficos de Chase eran impresionantes para la época, con paisajes urbanos detallados y animaciones fluidas. El juego también incluyó efectos de sonido que contribuyeron a la experiencia inmersiva general. A pesar de las limitaciones de las capacidades del VIC-20, el juego fue capaz de crear una atmósfera realista y atractiva que hizo que los jugadores volvieran por más. Chase también tenía un modo para dos jugadores, que permitía a amigos o familiares competir entre sí en una carrera hasta la línea de meta. Esto añadió un elemento social al juego y provocó una competencia amistosa entre los jugadores. Con sus controles intuitivos y su jugabilidad sencilla, el juego era accesible para jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. Chase recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y muchos elogiaron su juego divertido y adictivo. La popularidad del juego llevó a que se trasladara a otras plataformas, incluidas Commodore 64 y Atari 2600. También inspiró muchos otros juegos de carreras, y su influencia se ve en títulos como Spy Hunter y Grand Theft Auto.

Head On

VIC-20 1982
Head On es un juego arcade clásico que se lanzó por primera vez en 1982 para la computadora VIC-20. Desarrollado por Sega y publicado por Gremlin Industries, Head On rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos debido a su juego simple pero adictivo. En este juego, los jugadores asumen el papel de un automóvil y tienen la tarea de recolectar puntos mientras evitan otros autos en la parrilla. El objetivo es recoger todos los puntos sin que te atropelle otro coche, lo que lo convierte en un juego de habilidad y estrategia. Uno de los aspectos más innovadores de Head On fue el uso de múltiples niveles. A diferencia de otros juegos de su época, donde el objetivo era simplemente sobrevivir el mayor tiempo posible, Head On introducía diferentes niveles con dificultad creciente. Cada nivel presentaba un nuevo diseño y más autos que evitar, lo que hacía que el juego fuera más desafiante y atractivo. Este elemento de juego único hizo que los jugadores volvieran por más, tratando de superar sus puntuaciones más altas anteriores. Otra característica destacada de Head On fueron sus controles intuitivos. El juego utilizaba el joystick del VIC-20, lo que permitía a los jugadores navegar con su coche sin problemas a través de la parrilla. Los controles precisos hicieron que el juego fuera fácil de aprender, pero dominarlo requería reflejos rápidos y pensamiento estratégico. La simplicidad de los controles también lo hizo accesible a jugadores de todas las edades, lo que contribuyó a su amplia popularidad. Una de las razones del éxito del juego fue su carácter adictivo. Head On fue uno de los primeros juegos en incorporar un sistema de puntuación alta. Esta característica animaba a los jugadores a seguir jugando y batir sus propios récords, o competir con amigos por el primer puesto en la clasificación. La naturaleza adictiva del juego, junto con su jugabilidad fácil de aprender pero desafiante, lo convirtió en un éxito entre los jugadores de todos los niveles. Los gráficos de Head On pueden parecer simplistas para los estándares actuales, pero en 1982 eran de primera categoría. El juego presentaba gráficos coloridos y pixelados que complementaban el juego de ritmo rápido. El diseño de los coches y la parrilla contribuyó a la estética retro general del juego, convirtiéndolo en un título destacado de su época. Los efectos de sonido también fueron un aspecto notable del juego, lo que se sumó a la experiencia inmersiva de jugar Head On. A pesar de su antigüedad, Head On sigue siendo un juego querido entre los entusiastas de los juegos retro. Se ha adaptado a varias otras plataformas a lo largo de los años, incluidas Commodore 64 y Atari 2600. Su jugabilidad atemporal y su carácter adictivo han resistido la prueba del tiempo, lo que lo convierte en imprescindible para cualquier colección de juegos antiguos. Con su jugabilidad simple pero desafiante, controles intuitivos y elementos competitivos, Head On sigue siendo uno de los juegos arcade clásicos favoritos de los fanáticos.

Snakeout

VIC-20 1982
Snakeout, lanzado en 1982 para el VIC-20, es un clásico juego de estilo arcade que engancha a los jugadores desde el momento en que levantan el joystick. Desarrollado por Kim Moser y publicado por Commodore, Snakeout fue uno de los primeros juegos en utilizar las capacidades gráficas y de sonido del VIC-20, creando una experiencia de juego visualmente impresionante e inmersiva. La premisa de Snakeout es simple pero adictiva. Los jugadores controlan una serpiente pixelada, maniobrándola por un laberinto para recolectar comida mientras evitan obstáculos y su propia cola. Cada vez que la serpiente come un trozo de comida, crece en longitud, lo que hace cada vez más difícil navegar por el laberinto sin quedarse atascada. El objetivo es lograr la puntuación más alta posible, y cada ronda se vuelve más difícil que la anterior. Lo que hizo que Snakeout se destacara de otros juegos en ese momento fue su uso innovador del sonido. El juego presentaba una banda sonora pegadiza que cambiaba a medida que la serpiente crecía, creando una sensación de progresión e intensidad a medida que los jugadores avanzaban a niveles más altos. Los efectos de sonido también se utilizaron inteligentemente, señalando cuando la cabeza de la serpiente chocó con un obstáculo o cuando se recogió un trozo de comida. Los gráficos del juego, aunque simples para los estándares actuales, supusieron un gran avance en ese momento. La paleta de colores limitada del VIC-20 se utilizó con maestría para darle al juego un aspecto vibrante y colorido. El laberinto estaba lleno de paredes brillantes de colores neón que cambiaban de color a medida que la serpiente se movía a través de ellas, agregando un elemento de diversión e imprevisibilidad al juego. La popularidad de Snakeout fue evidente ya que rápidamente se convirtió en uno de los juegos más vendidos para el VIC-20. Su juego adictivo y sus niveles desafiantes hicieron que los jugadores regresaran por más, y muchos competían con amigos y familiares para ver quién podía lograr la puntuación más alta. El éxito del juego incluso llevó a la creación de varias versiones caseras para otros sistemas populares, como el Atari 2600 y el ZX Spectrum. A lo largo de los años, Snakeout sigue siendo un clásico querido, y muchos jugadores retro todavía lo juegan y discuten hasta el día de hoy. Su jugabilidad simple pero desafiante, combinada con su uso innovador de sonido y gráficos, consolidó su lugar como un elemento básico en la historia de los videojuegos. Y aunque la tecnología ha avanzado desde 1982, la perdurable popularidad de Snakeout sirve como testimonio de su atractivo e influencia atemporales en la industria del juego.

Target Command

Target Command es un juego legendario que se lanzó en 1982 para la icónica computadora Commodore 64. Como uno de los primeros juegos de estrategia lanzados para esta plataforma, Target Command rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos y en un clásico instantáneo. Desarrollado por Strategic Simulators Inc., este juego permitía a los jugadores asumir el papel de un comandante militar, tomar decisiones tácticas y liderar batallas en escenarios dinámicos y realistas. En esencia, Target Command es un juego de estrategia por turnos ambientado durante la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores toman el control de una fuerza militar y deben navegar a través de una serie de misiones desafiantes, enfrentándose a poderosos oponentes en el camino. El juego cuenta con gráficos muy detallados y un impresionante nivel de profundidad, lo que lo distingue de otros juegos de esta época. La atención al detalle y el realismo es lo que realmente distingue a Target Command, brindando a los jugadores una experiencia inmersiva y atractiva. Uno de los aspectos más atractivos de Target Command es su enfoque realista del juego. En lugar de depender de gráficos o trucos llamativos, el juego se centra en la estrategia y las tácticas, brindando a los jugadores una experiencia militar verdaderamente auténtica. Cada misión requiere que los jugadores analicen el terreno, consideren los recursos disponibles y tomen decisiones informadas para lograr la victoria. Este nivel de profundidad y consideración es lo que hace que Target Command esté por encima de otros juegos de estrategia de su época. Otra característica destacada de Target Command es la posibilidad de personalizar el juego eligiendo entre una variedad de escenarios de batalla diferentes. Ya sea que prefieras una tensa batalla naval o un feroz escenario de combate terrestre, este juego tiene algo que ofrecer para cada tipo de entusiasta de la estrategia. Además, el juego también permite a los jugadores diseñar y crear sus propios escenarios, añadiendo una capa completamente nueva de rejugabilidad y creatividad al juego. Además de su juego cautivador y su enfoque realista, Target Command también cuenta con una impresionante banda sonora y efectos de sonido que mejoran aún más la experiencia de juego. La banda sonora es una mezcla de música intensa y dramática que captura perfectamente el estado de ánimo de cada batalla, mientras que los efectos de sonido añaden un nivel extra de inmersión. Desde explosiones ensordecedoras hasta el rugido de los motores de los tanques, el diseño de sonido de Target Command realmente contribuye al atractivo general del juego.

Rebel Force

Lanzado en 1983, Rebel Force fue un juego innovador para Commodore 64 que dejó un impacto duradero en los jugadores y en la industria del juego en general. Desarrollado por Lucasfilm Games, el juego dio vida al querido universo de Star Wars en la pantalla de una manera nueva y emocionante. En esencia, Rebel Force es un juego de disparos espaciales que desafía a los jugadores a navegar a través de varios niveles y derrotar a las fuerzas imperiales. Desde el momento en que los jugadores cargaron Rebel Force en su Commodore 64, quedaron instantáneamente inmersos en el mundo de Star Wars. Los gráficos del juego eran de primera categoría para su época, y los sprites y fondos detallados realmente dieron vida a los personajes y barcos icónicos. El juego también contó con una impresionante banda sonora que capturó a la perfección la naturaleza emocionante y épica de la franquicia Star Wars. A medida que los jugadores se aventuraban a través de los niveles del juego, se encontraban con una jugabilidad intensa y enemigos desafiantes. Los controles del juego eran fluidos y receptivos, lo que permitía a los jugadores maniobrar fácilmente su nave espacial y participar en emocionantes batallas espaciales. Y con la capacidad de mejorar las armas y escudos de su nave, los jugadores estaban constantemente motivados para superar niveles y derrotar al Imperio. Rebel Force también tuvo una narrativa sólida que siguió los eventos de la película original de Star Wars, A New Hope. Los jugadores pudieron asumir el papel de Luke Skywalker, navegando a través de varios niveles que reflejaban las batallas icónicas de la película. Esta capa adicional de narración agregó profundidad al juego y realmente hizo que los jugadores se sintieran parte del universo de Star Wars. Una de las características más innovadoras de Rebel Force fue el uso de escenas, que eran una novedad en ese momento. Estas secuencias cortas y animadas ayudaron a avanzar la historia y contribuyeron a la sensación cinematográfica general del juego. También sirvieron como recompensa para los jugadores que completaron niveles con éxito, agregando una capa adicional de motivación para conquistar el juego. Rebel Force no solo fue un éxito comercial, sino que también recibió elogios de la crítica por su jugabilidad revolucionaria y sus impresionantes efectos visuales. Estableció un nuevo estándar para los juegos de disparos espaciales y consolidó a Lucasfilm Games como uno de los principales actores de la industria del juego. Incluso hoy en día, Rebel Force sigue teniendo una base de fans dedicada y se considera un clásico querido entre los entusiastas de Commodore 64.

Shogun

Shogun, lanzado en 1983 para Commodore 64, es un juego de estrategia histórico que lleva a los jugadores al Japón feudal. Desarrollado por Virgin Games, fue uno de los primeros juegos que logró un gran éxito en el Commodore 64 y se considera un clásico en el género de los juegos de estrategia. El juego está ambientado en el año 1600, durante el período Sengoku de la historia japonesa. Los jugadores asumen el papel de un daimyo, un poderoso señor feudal, y deben elaborar estrategias y estrategias para conquistar y unir Japón bajo su dominio. El juego permite modos para un jugador y multijugador, donde los jugadores pueden competir entre sí por el control de Japón. Una de las características más destacadas de Shogun es su precisión histórica. El juego incluye mapas detallados de Japón y sus provincias, así como eventos históricos y figuras de la época. Esta atención al detalle añade un nivel de realismo al juego, haciéndolo no sólo entretenido sino también educativo. El juego también cuenta con gráficos y sonido impresionantes para su época. Las escenas de batalla están animadas y acompañadas de efectos de sonido realistas, sumergiendo a los jugadores en la acción. La interfaz del juego también es fácil de usar, lo que permite a los jugadores administrar fácilmente sus recursos y mover sus ejércitos por el mapa. La jugabilidad de Shogun es compleja pero adictiva. Los jugadores deben administrar cuidadosamente sus recursos, como alimentos, oro y tropas, al mismo tiempo que toman decisiones estratégicas sobre cómo expandir su territorio y defenderse de los ataques enemigos. El juego también ofrece una variedad de tipos de unidades, incluidos samuráis, arqueros y caballería, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. A medida que los jugadores avanzan en el juego, se encontrarán con varios desafíos y obstáculos, como desastres naturales y rebeliones, lo que hará que cada partida sea única e impredecible. Además, el modo multijugador añade una ventaja competitiva al juego, permitiendo a los jugadores probar sus habilidades contra amigos u otros entusiastas del Shogun.