Football Masters 98
1997
Football Masters 98 es un juego de simulación en el año 1997. Actualmente puedes descargar y jugar el juego para Windows.
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Tabla de contenidos
Imágenes Football Masters 98
Descripción Football Masters 98
Football Masters 98 es un simulador de gestión de fútbol malo pero muy detallado que es una de las decepcionantes "oportunidades perdidas".
Games Domain lo dice todo muy críticamente en su reseña: 'Football Masters 98 es fácilmente catalogado como un trabajo de amor. Descendiente del Football Crazy de 1990, ha sido evidentemente programado por gente a la que le gusta fantasear con el fútbol y la gestión del mismo. El hecho de que sea tan rico y profundo no es una sorpresa; sin embargo, el hecho de que también sea totalmente injugable sí lo es.
Casi todas las características posibles de un gestor de fútbol están presentes en este título: copas nacionales y europeas totalmente exactas (y también equipaciones de los equipos), partidos amistosos (incluyendo invitaciones de equipos controlados por el ordenador, una adición muy bienvenida), mejoras en los estadios, gestión financiera hasta las primas a los jugadores, seguros e incluso vacaciones, acuerdos de patrocinio, entrenamiento, negociaciones de contratos, un detallado mercado de fichajes con ojeadores, equipos juveniles, un asistente totalmente personalizable, y un montón de cosas más.
Lo más bonito de FM98 es lo detalladas que pueden ser algunas de estas opciones. Tu ojeador puede buscar jugadores utilizando cualquier habilidad o rasgo que se te ocurra, incluyendo, por ejemplo, su altura. Los detalles del estadio incluyen el tamaño del campo, que puede tener un efecto en algunas tácticas. La pantalla de tácticas es sencillamente maravillosa en su intrincada simplicidad (por muy gracioso que suene), basada en la elección de dos de los cinco campos tácticos posibles para cada uno de los sectores de la defensa, el centro del campo y el ataque (como Zonal y Fuera de juego para la defensa, por lo que no se puede elegir Barredora, Marcador de hombre a hombre o Laterales de ataque). También tienes cuatro columnas de "tácticas preestablecidas" que puedes rellenar de antemano y utilizar cuando sea necesario.
Un jugador, además de ser calificado en una escala de 1 a 10 en 7 habilidades básicas, puede ser diestro, zurdo o bueno con ambos pies, y también puede ser, digamos, sereno pero valiente, o tal vez maravilloso saliendo desde el banquillo. Las finanzas te permiten fijar los precios de las entradas, reflejan los acontecimientos de la vida real, como los cambios de interés en los préstamos, y te muestran lo frágil que es tu posición cuando llega un nuevo presidente a la directiva.
Football Masters 98 sobresale realmente cuando se trata de detalles. Digamos que quieres, por ejemplo, ver el historial completo y real de los partidos jugados entre dos equipos cualquiera. Muy fácil. Tal vez le interese un relato completo e históricamente preciso de la trayectoria de cualquier equipo desde 1871 (¡!), que incluya, entre otras cosas, los máximos goleadores, las mejores puntuaciones y el rendimiento en diversas copas y ligas.
Con un comienzo tan apetitoso, uno esperaría que siguiera escribiendo una reseña nada menos que elogiosa. Sin embargo, esto no va a suceder. Esta reseña va a terminar muy prematuramente. De hecho, me lo he pensado mucho antes de permitir que FM98 se escape de la ira de nuestro Oso de la Basura. La razón es también el motivo de que esta reseña sea tan corta: FM98 es, a todos los efectos, injugable.
La interfaz de los partidos de este juego es jodidamente horrible. No hay números - en absoluto - en ninguna parte. Lo que tienes en la pantalla del partido son las plantillas a los lados, una vista estática del campo en el centro mostrando las formaciones, y un resumen de la puntuación en la parte inferior. Las únicas partes móviles son el balón y las barras de rendimiento. La primera simplemente salta de aquí a allá en la vista del terreno de juego, moviéndose, o más bien saltando, entre unas 12 posiciones alternativas, ayudando supuestamente (de nuevo desde la página web de ESP) a "indicar la ubicación de las acciones importantes durante un partido". En el mejor de los casos, ayuda a desarrollar un dolor de cabeza, al menos en un monitor grande.
En cuanto a la otra parte móvil de la pantalla de visualización del partido, cada jugador tiene una barra gráfica de rendimiento, que cambia durante el partido. De nuevo, no hay números, sólo una barra de color en constante movimiento (y recuerda que hay 22 de ellas que cuidar). El nombre del jugador que está en posesión del balón aparece resaltado en todo momento. Estos tres datos visuales son la única forma de medir el rendimiento de tu equipo.
Incluso las descripciones textuales están ausentes: sólo las obtienes cuando ocurre algo notable, como que se marque un gol, que alguien reciba una tarjeta o que se lesione.Toda la idea es ridícula. Me resultaba imposible dirigir a mi equipo durante un partido. Con tan poca información, entrenar es una cuestión de conjeturas y de análisis. No pude hacer ningún juicio serio sobre el rendimiento de mi equipo, ni siquiera de ningún jugador en particular, porque esas malditas barras de rendimiento son tan genéricas y, por tanto, poco informativas.
En un juego que depende tanto de tu "visión" del partido, uno simplemente debe desarrollar una visión mucho más detallada del mismo. Después de intentar jugar al juego durante aproximadamente media temporada, me encontré con que no me importaba lo más mínimo lo que ocurría durante un partido".
Conclusión: evita este juego mediocre y quédate con Ultimate Soccer Manager u otros clásicos.
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