Halls of Montezuma: A Battle History of the United States Marine Corps

1989
Halls of Montezuma: A Battle History of the United States Marine Corps es un juego de simulación desarrollado por Strategic Studies Group Pty Ltd. y publicado por Strategic Studies Group Pty Ltd.. Lanzado originalmente en United States, Australia en el año 1989. Actualmente puedes descargar y jugar el juego para DOS, Amiga Commodore 64.
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Imágenes Halls of Montezuma: A Battle History of the United States Marine Corps

Descripción Halls of Montezuma: A Battle History of the United States Marine Corps

El ejército se describe a menudo en términos de precisión. Se espera que las órdenes se cumplan con exactitud. ¿Pero qué ocurre cuando los que dan las órdenes son ciegos? La ceguera es una realidad para los comandantes, que tienen que esperar a que sus hombres llamen con información. Este juego pone al jugador en la piel de un comandante de Cuerpo -un hombre responsable de varias divisiones- por la vida de miles de hombres. El jugador comandará algunas de las batallas más famosas de la historia de Estados Unidos, y tendrá que lidiar con la misma falta de contacto cara a cara que afecta a todos los líderes militares de alto nivel.

En este juego el jugador repite batallas históricas en las guerras con México, la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial y la Guerra de Corea.

Piensa por un momento en la guerra desde la perspectiva del marine. En el campo de batalla, su deber es cumplir las órdenes lo mejor posible. Deben tratar de hacer frente a los imprevistos que interfieren en su avance: el clima, los enemigos, el terreno, la fatiga, la falta de suministros. . . Por desgracia, es un hecho que existe una desconexión entre los soldados en el campo y los comandantes en los centros de mando. Los comandantes no tienen una conexión personal con cada persona a su cargo. Dependen de los que están por debajo de ellos para informar. . .

Este juego da una idea de los problemas del mando. Hay cientos de unidades de las que hay que hacer un seguimiento y el jugador necesita una forma de mantenerlas organizadas. Las unidades se convierten en símbolos en un tablero de mapa. El contacto con las unidades se limita a los informes que éstas envían y a las órdenes que el jugador envía. Una vez dadas las órdenes, la situación queda realmente fuera de su control. ¿Podrán o querrán seguir las órdenes con exactitud? ¿Qué sucede si son interrumpidos por el enemigo, por el clima, por el terreno? ¿Es exacta la información sobre los movimientos del enemigo, o el jugador acaba de enviar una división (miles de hombres) a la muerte?

La mayoría de los soldados y marines nunca han tenido la oportunidad de ver lo que ocurre dentro de los centros de mando, de donde proceden las órdenes que deben seguir. Este juego recrea el centro de mando.

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Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.

Información Técnica

Año: 1989 Plataformas: DOS, Amigay Commodore 64 País de salida: United States, Australia Géneros: Simulación Estrategia Editor: Strategic Studies Group Pty Ltd. Desarrollador: Strategic Studies Group Pty Ltd.