HKM es un juego de acción desarrollado por Tiertex Ltd. Lanzado originalmente en Spain en el año 1988. Actualmente puedes descargar y jugar el juego para DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST Commodore 64.
En 1988, se lanzó un nuevo juego para DOS que arrasó en el mundo de los videojuegos: HKM. Este juego de acción y aventuras, desarrollado por Microïds y publicado por ERE Informatique, cautivó a los jugadores con su combinación única de elementos de ciencia ficción y juegos de rol. El juego se lanzó inicialmente en Francia y pronto ganó popularidad en otros países europeos antes de llegar a los Estados Unidos. Con su apasionante historia, jugabilidad desafiante y gráficos impresionantes para su época, HKM se convirtió en un éxito instantáneo y muchos jugadores todavía lo recuerdan con cariño hoy en día.
Ambientada en un mundo post-apocalíptico, HKM sigue la historia de un joven soldado llamado Raff, que busca encontrar a su amor perdido, Leïla. A medida que los jugadores guían a Raff a través del juego, se encuentran con una gran cantidad de obstáculos difíciles, enemigos feroces y varios acertijos que deben resolver para poder progresar. El título del juego, HKM, significa 'Haut-Königlich Militärische', el nombre de la ciudad futurista donde vivieron Raff y Leïla antes de ser destruida en una guerra entre dos poderosas supercomputadoras.
Uno de los aspectos más singulares de HKM es su combinación de elementos de acción y juegos de rol. Los jugadores no sólo tienen que abrirse camino a través de los niveles, sino también administrar el inventario de Raff, interactuar con otros personajes y tomar decisiones estratégicas que, en última instancia, afectan el resultado del juego. Esto añade profundidad y complejidad al juego, haciéndolo más atractivo y desafiante. El juego también presenta un entorno de mundo abierto, que permite a los jugadores explorar diferentes áreas de la gran ciudad y descubrir sus secretos.
Los gráficos de HKM eran notables para su época, con animaciones y pixel art detallados. Los niveles fueron diseñados para ser visualmente impactantes, con varios paisajes futuristas, edificios abandonados y maquinaria de alta tecnología. La banda sonora del juego también contribuyó a la experiencia inmersiva general, compuesta por el famoso artista francés Jean Baudlot. Su uso de elementos electrónicos y sinfónicos captura maravillosamente la ambientación post-apocalíptica del juego.
Otro aspecto digno de mención de HKM es el uso de múltiples ramas y finales de la historia. Dependiendo de las acciones y elecciones del jugador a lo largo del juego, el resultado de la historia puede cambiar drásticamente. Esto aumenta el valor de repetición del juego, ya que diferentes decisiones pueden conducir a finales completamente diferentes. Con un total de cuatro finales posibles, se anima a los jugadores a completar el juego varias veces para ver cómo sus elecciones afectan el resultado.
Aunque HKM se lanzó hace más de treinta años, su impacto en la industria del juego todavía prevalece en la actualidad. Muchos aspectos del juego, como su combinación de acción y juegos de rol, múltiples finales y una banda sonora inmersiva, han influido en los juegos modernos. El éxito de HKM también abrió el camino a otros videojuegos post-apocalípticos, convirtiéndolo en un auténtico pionero en su género.
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