Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum

1987
DOS
Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum es un juego de rol (rpg) desarrollado por New World Computing, Inc. y publicado por New World Computing, Inc.. Lanzado originalmente en United States en el año 1987. Actualmente puedes comprar el juego para DOS.
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Imágenes Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum

Descripción Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum

Un grupo de aventureros en lo que parece ser un mundo de fantasía medieval llamado Varn busca una entrada al codiciado Santuario Interior. Al poco tiempo, los héroes se dan cuenta de que uno de los cuatro reyes que gobiernan los países de Varn es en realidad un impostor, una criatura del espacio exterior. Su tarea es encontrar al verdadero rey y, en última instancia, detener al misterioso viajero espacial, revelando la verdad sobre el origen del mundo en el proceso.

The Secret of the Inner Sanctum es un juego de rol y la primera entrega de la serie Might and Magic. El concepto central del juego es similar al de los juegos de Wizardry, aunque el juego no se centra únicamente en el rastreo de mazmorras y cuenta con zonas del mundo exterior y ciudades por las que se puede navegar físicamente. En este sentido, el juego se asemeja a The Bard's Tale, aunque tiene un entorno de juego mucho más amplio con varias ciudades. Todo el juego se ve desde una perspectiva en primera persona, y el entorno del juego consiste en pasajes laberínticos realizados con gráficos pseudo-3D.

Al principio del juego, el jugador crea un grupo de seis aventureros. Hay seis clases para elegir: caballero, ladrón, brujo, clérigo, paladín y arquero. Cada personaje tiene seis atributos principales: fuerza, resistencia, precisión, personalidad, inteligencia y suerte, y cada clase requiere el dominio de un atributo específico para funcionar eficazmente. También hay cinco razas para elegir: humanos, elfos, enanos, gnomos y semiorcos.

Como en la mayoría de los juegos de rol, la jugabilidad gira en torno a la exploración del mundo del juego y a la subida de nivel para poder pasar a los desafíos que hacen avanzar la historia. El grupo comienza en un estado particularmente débil, equipado sólo con garrotes y sin dinero. El jugador es libre de explorar la mayoría de los lugares del juego en cualquier orden, y hay pocas pistas sobre lo que hay que hacer para avanzar en la trama. Las batallas por turnos contra los enemigos que aparecen aleatoriamente suelen tener lugar contra un grupo de monstruos más o menos del mismo tamaño que el grupo controlado por el jugador, pero pueden aparecer refuerzos enemigos una vez que sus compañeros han sido asesinados. También es posible intentar sobornar a los enemigos o rendirse ante ellos antes de entrar en combate.

El juego no tiene ningún tipo de función de mapeo automático y sólo es posible guardar el progreso del jugador en las posadas situadas en las ciudades.

La versión para CD de TurboGrafx de este juego tiene diferencias significativas.

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Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum está disponible por un precio reducido en los siguientes sitios web, y ya no es abandonware.
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Información Técnica

Otros nombres: 魔法門, Меч и Магия, Mech i Magija Año: 1987 Plataforma: DOS País de salida: United States Género: Rol (RPG) Editor: New World Computing, Inc. Desarrollador: New World Computing, Inc.