Rules of Engagement 2
1993
Rules of Engagement 2 es un juego de simulación desarrollado por Omnitrend Software, Inc. y publicado por Impressions Games. Lanzado originalmente en United States, Germany en el año 1993. Actualmente puedes descargar y jugar el juego para DOS Amiga.
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Tabla de contenidos
Imágenes Rules of Engagement 2
Descripción Rules of Engagement 2
Uno de los juegos más rejugables de todos los tiempos, Rules of Engagement 2 es un combate estratégico de naves estelares que podría integrarse con el nivel táctico de Breach 3.
La interfaz, aunque lógica, es desalentadoramente detallada. Sin embargo, aquellos que se tomen el tiempo de escalar la empinada curva de aprendizaje verán su paciencia bien recompensada con una jugabilidad profunda y desafiante. Su secuela es una versión actualizada que es incluso mejor que el original, con un constructor de campañas y que se integra con el nivel estratégico de Breach 3.
Angus Manwaring escribió una excelente reseña de la versión para Amiga: "Parece ser más una versión actualizada de RoE que un juego completamente nuevo, así que si tienes la oportunidad de conseguir ambos, es casi seguro que te conviene comprar RoE2. El segundo juego es mucho más grande, ya que pesa más de 7 megas, mientras que el primero pesaba menos de 3. También es agradable ver que han organizado todo en directorios adecuados en el disco duro, en lugar de volcar todo en un solo directorio. ¿Así que se trata de una versión actualizada del primer juego con todos los extras que deberían haber existido antes pero no lo hicieron? Bueno, en realidad no.
En RoE, había al menos una introducción que ambientaba la escena y una música de título (ciertamente bastante mala). Aquí no hay nada, salvo un par de pantallas de título. Me pregunto si estas cosas se perdieron en la conversión de la versión de PC. Antes de que puedas hacer nada, tendrás que entrar en el programa Builder y generar un personaje para ti. Una vez hecho esto, puedes entrar en el juego propiamente dicho y realizar una o dos misiones de entrenamiento. Al igual que en RoE, parece que faltan los sonidos de fondo. Sé que no cambian la jugabilidad, pero pueden contribuir a la atmósfera.
Quizá la diferencia más evidente entre el primer y el segundo juego de RoE sea el método de control. Básicamente es lo mismo, pulsar los botones de control etiquetados y codificados por colores, o utilizar los equivalentes del teclado, pero en RoE1, cada sección, Táctica, Comunicaciones, Navegación, etc., tenía su propia pantalla que podías llamar. En RoE2, la pantalla está dividida en cuatro áreas rectangulares, a las que puedes asignar cualquier sección en particular. Puedes tener la Recuperación de Datos en la parte superior izquierda y la Táctica en la parte inferior derecha, y así sucesivamente. Sé lo que estás pensando (punk), estás pensando que esto tiene mucho sentido, y que vas a poder acceder a las distintas funciones de forma más rápida y efectiva, ideal en una situación de combate. El problema es que todas las secciones tienen varias pantallas diferentes para sus diversas funciones, así que si quieres, por ejemplo, enviar un mensaje de radio a una de tus naves, está bien, excepto si no tienes una de las otras pantallas de radio que muestra los mensajes de radio entrantes, no verás ningún acuse de recibo ni sabrás si tus órdenes se han cumplido. Este principio es válido para todas las secciones, una de tus pantallas tácticas controla el disparo de misiles y armas láser, pero otra controla los escudos y las minas. Si tienes que tener dos pantallas tácticas activas, es la mitad de tu monitor la que se desecha, así que no estoy del todo convencido de que este nuevo sistema de minipantallas configurables por el usuario sea una idea tan inteligente como parece. Supongo, sin embargo, que cuando te acostumbras a él, y tienes una idea clara de los sistemas que vas a necesitar utilizar en un momento dado, probablemente funcione bastante bien. Además, hay cuatro configuraciones predefinidas que representan diferentes condiciones de defensa, así que supongo que debería conceder al sistema el beneficio de la duda.
En resumen, Rules of Engagement 2 es, al igual que su predecesor, una rara oportunidad para que el jugador se involucre en una guerra espacial detallada. Es evidente que el sistema de juego no se ha creado a toda prisa, y que los programadores se han esforzado por ofrecernos un juego de proporciones épicas y mucha profundidad. Sin embargo, en mi opinión, no han aprovechado del todo la oportunidad de aportar más "sensualidad" y atractivo inmediato a lo que ya es un juego muy sólido".
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Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.
Información Técnica
Año: 1993
Plataformas: DOSy Amiga
País de salida: United States, Germany
Géneros:
Simulación
Estrategia
Editor:
Impressions Games
Desarrollador:
Omnitrend Software, Inc.