S. E. U. I. S.
1982
S. E. U. I. S. es un juego de acción y publicado por Strategic Simulations, Inc.. Lanzado originalmente en United States en el año 1982. Actualmente puedes descargar y jugar el juego para Apple II.
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Imágenes S. E. U. I. S.
Descripción S. E. U. I. S.
Lanzado en 1982, S. E. U. I. S. fue un juego revolucionario para Apple II que arrasó en el mundo de los videojuegos. Desarrollado por Quicksilver Software, este juego de simulación de combate espacial brindó a los jugadores una experiencia inmersiva como ningún otro juego anterior.
Ambientada en el año 2979, S. E. U. I. S. (que significa Exploración Espacial, Inteligencia Desconocida y Asentamiento) permitió a los jugadores explorar un universo vasto y abierto mientras navegaban en su nave espacial a través de varios desafíos y obstáculos. El objetivo del juego era establecer nuevas colonias en diferentes planetas, mientras te enfrentabas a naves alienígenas enemigas y otros peligros que acechaban en las profundidades del espacio.
Lo que hizo que S. E. U. I. S. se destacara de otros juegos en ese momento fueron sus gráficos y jugabilidad avanzados. El juego utilizaba una pantalla tridimensional, una característica inaudita en la mayoría de los juegos de principios de los años 1980. Esto les dio a los jugadores una experiencia más realista e inmersiva, ya que realmente podían sentir como si estuvieran pilotando una nave espacial a través de la vasta extensión del espacio.
Además de sus gráficos innovadores, S. E. U. I. S. también tenía un sistema de control único que permitía a los jugadores navegar su nave de una manera más intuitiva y natural. En lugar de usar un joystick o un teclado, los jugadores usaron un controlador especial llamado 'Space-Grabber'. Este dispositivo parecía una pequeña nave espacial de plástico que los jugadores podían sostener y manipular para controlar los movimientos de su nave. Esto añadió una capa adicional de realismo al juego y lo convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos entre los jugadores.
El juego también tenía un fuerte énfasis en la estrategia y la toma de decisiones. A medida que los jugadores exploraban el universo y se encontraban con alienígenas hostiles, tenían que tomar decisiones en fracciones de segundo sobre cómo participar en el combate o si retirarse y salvar sus recursos. Estas elecciones tuvieron consecuencias que podrían afectar el progreso del jugador y, en última instancia, determinar su éxito en el juego.
A pesar de su éxito inicial, S. E. U. I. S. enfrentó algunas reacciones negativas por su desafiante nivel de dificultad. Algunos jugadores encontraron el juego demasiado difícil, lo que llevó a Quicksilver Software a lanzar una versión con niveles de dificultad ajustables. De esta manera, los jugadores de todos los niveles podrían seguir disfrutando del juego sin sentirse abrumados.
S. E. U. I. S. fue un juego adelantado a su tiempo y dejó un impacto duradero en la industria del juego. Su combinación de gráficos innovadores, jugabilidad inmersiva y toma de decisiones estratégicas establece un nuevo estándar para los juegos futuros. Hoy en día, se considera un clásico y los entusiastas de los juegos retro todavía lo disfrutan.
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Información Técnica
Otros nombres: Shoot'Em Up In Space
Año: 1982
Plataforma: Apple II
País de salida: United States
Géneros:
Acción
Estrategia
Editor:
Strategic Simulations, Inc.