Samurai Shodown: Edge of Destiny

2008
Samurai Shodown: Edge of Destiny es un juego de acción desarrollado por K2 LLC y publicado por SNK Playmore Corporation. Lanzado originalmente en Japan (2008) en el año 2008. Actualmente puedes descargar y jugar el juego para Arcade.
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Tabla de contenidos

Gameplay Samurai Shodown: Edge of Destiny

Descripción Samurai Shodown: Edge of Destiny

Samurai Shodown: Edge of Destiny, lanzado en 2008, marcó una importante incorporación a la querida franquicia Samurai Shodown, que ha cautivado a los entusiastas de los juegos de lucha desde su inicio en la década de 1990. Esta entrega se distinguió por adoptar gráficos en 3D, al tiempo que conservaba el énfasis característico de la serie en el combate basado en armas. Los jugadores se vieron inmersos en un rico tapiz de elementos históricos y fantásticos, reforzados por personajes memorables e intrincadas historias que se remontan a la era feudal de Japón.

El juego presentó una lista ecléctica de luchadores, incluidos personajes clásicos como Haohmaru y nuevas incorporaciones como Yoshitora, cada uno exhibiendo estilos de lucha e historias de fondo únicos. Los gráficos fueron una evolución notable para la serie, mostrando entornos vibrantes y modelos de personajes detallados que mejoraron la experiencia inmersiva. La mezcla de la estética tradicional japonesa con el diseño moderno proporcionó un telón de fondo impresionante para batallas intensas, invitando a los jugadores a explorar diversos lugares llenos de significado cultural.

Profundizando más en la mecánica, Edge of Destiny introdujo un sistema de combate refinado que enfatizaba la profundidad y fluidez estratégica. Los jugadores podían ejecutar una gran cantidad de movimientos, desde devastadores golpes de armas hasta intrincados combos, lo que permitía la expresión creativa durante las partidas. La introducción del "Heat System" agregó más capas a la jugabilidad, permitiendo a los luchadores acumular energía y desatar poderosos ataques que podían cambiar el curso de la batalla. Este sistema alentaba a los jugadores a perfeccionar sus habilidades y adaptar sus estrategias sobre la marcha, convirtiendo cada encuentro en un nuevo desafío.

Las opciones multijugador también fueron un punto destacado, reflejando el espíritu competitivo de la escena arcade. Los jugadores podían participar en combates intensos contra amigos o contrincantes, lo que generaba una experiencia de juego emocionante llena de tensión y emoción. La capacidad de competir en partidas en línea extendió la vida útil del juego, lo que permitió a los jugadores probar su temple contra una comunidad global. Este aspecto subrayó la importancia de la comunidad en el panorama de los juegos de lucha, posicionando a Samurai Shodown: Edge of Destiny como un jugador vital en el género.

Si bien el juego recibió críticas mixtas, logró crear su propio nicho dentro de la franquicia. Los críticos elogiaron su dirección artística y el diseño de los personajes, pero señalaron áreas de mejora en el equilibrio de la jugabilidad. A pesar de estas críticas, muchos jugadores encontraron una conexión profunda con la diversa lista de jugadores y la profundidad estratégica que ofrecía el juego. Como un capítulo distinto en el legado de Samurai Shodown, Edge of Destiny sigue siendo recordado con cariño por aquellos que experimentaron su combinación única de historia, arte y feroz competencia.

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Información Técnica

Otros nombres: サムライスピリッツ閃, Samurai Shodown: Sen, Samurai Spirits Sen Año: 2008 Plataforma: Arcade País de salida: Japan (2008) Género: Acción Editor: SNK Playmore Corporation Desarrollador: K2 LLC