Seas of Blood
1985
Seas of Blood es un juego de aventuras desarrollado por Adventuresoft UK Ltd. y publicado por Adventure International (UK). Lanzado originalmente en United Kingdom en el año 1985. Actualmente puedes descargar y jugar el juego para Commodore 64 Amstrad CPC.
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Imágenes Seas of Blood
Descripción Seas of Blood
Eres un intrépido capitán pirata, al mando de la tripulación corsaria del temible navío Banshee a través de las rutas marítimas del llamado Mar Interior de Khul en una avariciosa búsqueda: amasar una bodega repleta de ganancias a través de la caza de tesoros y el saqueo descarado, transportándola de forma segura a través de las aguas turbulentas desde la desdichada Tak en el norte hasta la lejana isla sureña de Nippur.
Se trata de una adaptación libre (que utiliza muchas de las localizaciones y situaciones del original, pero a menudo de forma nueva y simplificada) del libro de juegos Fighting Fantasy 16 de Andrew Chapman, publicado a principios del mismo año, aunque esta versión de juego de ordenador sigue ignorando el diseño de elección múltiple de los libros de juegos en favor de una interfaz limitada de juego de texto con gráficos de dos palabras, elementos importantes del sistema de FF rechazados en la anterior conversión de Adventure Soft del Templo del Terror han sido reintegrados en esta adaptación - especialmente la gestión de las estadísticas del RPG Fighting Fantasy SKILL & STAMINA y la tirada de dados aleatoria (simulada) para registrar el daño y resolver el combate. (Los jugadores que esperen la tercera dinámica de los libros están, bueno, sin suerte).
Un elemento extraordinario adicional se traslada desde el libro de juego: el combate barco a barco, en el que el manifiesto de la tripulación representa un análogo a la puntuación de STAMINA de tu barco (capacidad de soportar más daño), útil para mantenerla en niveles altos mientras intentas rechazar amenazas tanto náuticas como terrestres extraídas de muchas fuentes fabulosas y folclóricas, como la Odisea de Homero y los anales del héroe árabe Simbad el Marino. La conversión también continúa con la imposición de la convención de las aventuras de texto de límites de carga desconocidos en el libro de juego, así como las estadísticas de los personajes preestablecidas. Tal vez en un intento de aumentar la duración del juego (a costa de su rejugabilidad), las misiones secundarias mutuamente excluyentes del libro de juego se convierten aquí en paradas obligatorias hacia un nuevo objetivo más amplio, que no consiste simplemente en maximizar la acumulación de tesoros, sino en despojar sistemáticamente a toda la costa de cualquier cosa brillante y no clavada.
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Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.
Información Técnica
Año: 1985
Plataformas: Commodore 64y Amstrad CPC
País de salida: United Kingdom
Género:
Aventuras
Editor:
Adventure International (UK)
Desarrollador:
Adventuresoft UK Ltd.