Strategic Command es un juego de estrategia y publicado por Romik Software Ltd. Lanzado originalmente en United Kingdom (1983) United Kingdom (1984) en el año 1983. Actualmente puedes descargar y jugar el juego para Dragon 32/64.
Era el año 1983 y el mundo de los juegos aún era relativamente joven. El Dragon 32\/64 había hecho su debut el año anterior y con él llegó una ola de juegos nuevos e innovadores. Uno de esos juegos fue Strategic Command, un juego de estrategia por turnos desarrollado por Microdeal.
Strategic Command era un juego que ponía a los jugadores en el papel de un comandante militar, con la tarea de llevar a sus tropas a la victoria. El juego estaba ambientado en un mundo ficticio donde cinco naciones competían por el control de un vasto territorio. Cada nación tenía sus fortalezas y debilidades, y dependía del jugador utilizarlas en su beneficio.
Una de las características clave del Comando Estratégico era su extenso mapa. El juego tenía más de 100 territorios y los jugadores tenían que planificar estratégicamente sus movimientos para conquistarlos y defenderlos. El terreno de cada territorio también jugó un papel crucial, afectando la velocidad y eficiencia de los movimientos de tropas y las batallas. Esto añadió una capa de complejidad al juego y requirió que los jugadores consideraran cuidadosamente cada uno de sus movimientos.
El juego tenía dos modos: un jugador y dos jugadores. En el modo para un jugador, los jugadores pueden elegir jugar como cualquiera de las cinco naciones o como un jugador neutral. El modo para dos jugadores, por otro lado, permitía a los jugadores competir entre sí en el mismo mapa. Fue este modo para dos jugadores lo que hizo de Strategic Command un juego ideal para fiestas o reuniones familiares.
Como comandante, los jugadores tenían una amplia gama de estrategias a su disposición. Podrían participar en batallas terrestres, navales o incluso aéreas con la ayuda de tanques, barcos y aviones. El éxito de estas batallas dependía de la capacidad de los jugadores para maniobrar estratégicamente sus tropas y utilizarlas de forma eficaz.
Uno de los aspectos únicos del Comando Estratégico fue su IA incorporada, que proporcionaba un oponente desafiante para los jugadores. La IA analizaría los movimientos de los jugadores y se adaptaría en consecuencia, haciendo de cada juego una experiencia nueva y emocionante. Esto, junto con el alto valor de repetición del juego, hizo que los jugadores volvieran por más.
El Comando Estratégico no era sólo un juego sobre conquistar territorios y derrotar enemigos. También incorporó un aspecto diplomático, permitiendo a los jugadores formar alianzas con otras naciones. Estas alianzas podrían proporcionar valiosos recursos y apoyo durante las batallas, pero también podrían desmoronarse en cualquier momento, añadiendo un elemento de imprevisibilidad al juego.
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